【中国主机游戏市场报告】分析机构NIKO PARTNERS公开中国主机游戏市场报告,总体而言中国大陆的主机玩家人数和主机游戏收入都在以两位数的速度快速增长,有着一群追求高质量、全球化作品的玩家。

预计直到2026年中国主机市场都会维持强劲表现,主要被PlayStation、Xbox、Switch的销售和玩家对高端游戏的需求所推动,以下是一些具体数据:

·2021年中国主机市场规模21.6亿美元,同比增长16.7%,预计2026年达到25.3亿美元,包含正版软件和灰色收入。

·Switch是目前国内主机市场的领跑者,国行PS5和Xbox Series X|S是2021年增长的主要动力。

·由于国行游戏较少,80%的收入来自灰色地带。

·分析机构预测2026年游戏软件和服务收入为18.4亿美元,年均增速10.5%。

·2021年大陆主机玩家总数1590万,同比增长18.3%,预计2026年达到2700万。
微博 微信 drdeceiver 2022-06-01 14:14   18回复

评论
居然有1600
shangshandaye 2022-06-01 14:28
竟然只有8成来自灰产
luanwu1997 2022-06-01 14:45


这是前两年这个公司预测的主机数据
wangerzi 2022-06-01 15:12修改
港服这样涨价下去 只会降低 顶不住先撤了
shalangxin22 2022-06-01 14:59
這1590萬的玩家數量是算帳號量算出來的嗎?
supermeng1984 2022-06-01 15:27
@supermeng1984 20年这个机构有过统计,switch销量400万,ps4销量352万,Xbox one销量124,这就已经接近900万了。
加上本时代的机种,Sony自己公布的国内ps5销量67万台。Xbox不了解,但肯定不会低于这个数字。两年增长下来1600万还是很有可能的
grown-toy4 2022-06-01 17:16
感觉挺靠谱的
dielong789 2022-06-01 17:40
增长快但脆弱
unsil_255 2022-06-01 17:49
继续猥琐发育吧,否则很快就没有灰色地带了
king-risking 2022-06-01 20:50
@supermeng1984 按照数字商店购买付费所绑定的银行卡发卡行来源,跑一下消费数据即可
hazukidcchn 2022-06-01 21:31
论灰色地带,G胖才是大爷,还是得活在G胖的阴影下,只要不干灰产头部的G胖,那主机问题也不会太大
conanedogawa4869 2022-06-01 22:04
灰色地带?不慌,我是实体玩家
dw--shadow 2022-06-01 23:02
啥叫灰色,不用国服用港服算吗
lgrs4341 2022-06-02 00:12
国内市场说实话纯属是被switch给盘活了
zhangce1993 2022-06-02 00:45
@dw--shadow TB那些盘就是灰色了吧,作为实体玩家,慌才对,我已经担心了。
celebi-pm-251 2022-06-02 08:54
@celebi-pm-251 我不少都海淘的
dw--shadow 2022-06-02 08:56
实体玩家现在才开始慌是不是有点晚了
买盘渠道肉眼可见的减少啊
jishihouyi 2022-06-02 09:02
@jishihouyi 现在有很多游戏大陆只能看到NS版了,就很难受
wubs12345 2022-06-02 10:30
回复不能
T