卧龙

【《卧龙》:游戏内容的三大部分】暗黑三国志新作《卧龙 苍天陨落》的制作人安田文彦及山际真晃近日接受了日媒DENFAMI的采访,提到了一些和本作有关的新消息,以下进行要点总结:

・游戏内容分为三大部分,一是攻防一体的中华动作、二是在三国乱世中发生的黑暗幻想、三是面临逆境时的全新战略,这一点不仅仅是高难度,也和关卡相关联;

・关于「逆境」这个主题在关卡设计中的体现,比如在击败强敌的时候可以提升友军是士气、但也可以反过来先打败强敌身边的敌人,该如何在逆境中选择战略也是游戏的攻略乐趣之一;

・在企划开始前决定故事背景的时候,除了三国志以外,源平合战与幕末也是备选项之一。安田叔叔本来觉得就叫《仁王3》也没什么问题,但《仁王》毕竟还是以战国时代、妖怪为主的武士动作游戏,所以干脆做了全新作品。此外,随着《仁王》系列作品的推出,动作也越变越复杂,所以也正好趁这个时候精简一下;

・安田叔叔很喜欢三国志,从小学开始读横山光辉的漫画《三国志》、之后还读了吉川英治的《三国志》与《苍天航路》、北方谦三的《三国志》,但因为造化弄人,至今为此一直没有机会参与《三国志》与《真 三国无双》的开发,可以说是虽然身在特库摩心在光荣了;

(正文未完评论继续)
微博 微信 drdeceiver 2022-06-23 13:19   33回复

评论
・黄巾之乱是《三国志》早期的事件,提到《三国志》里会用妖术的除了孔明以外就是张角。相比两军交战虎视眈眈的感觉,这部分的战斗充满了泥泞的气息,这也是开发组希望表达出来的感觉;

・在本作中会有来自《山海经》的妖魔登场,但不像《仁王2》一样可以将妖魔的力量据为己有。游戏整体会以「气」为主题,通过气获得力量、好的影响甚至坏的影响;

・相比《仁王》那种重视居合感的武士动作,《卧龙》的中华动作更加重视出奇制胜的感觉。攻击会如同流水一般展开,在一瞬间逆转乾坤。虽说是攻防一体但不仅仅是防御之后反击的节奏,本次玩家在进攻的同时架开敌人的攻击并从中派生反击动作。这些动作不仅仅只在演出面上表现出来,需要玩家亲自输入这些操作;

・本次关卡的地图大小和《仁王》差不多,不过因为能跳跃了所以增加了一些纵向探索的内容;

・在《卧龙》里会取消精力槽,相对的敌人的进攻欲望会大大提升。当然在《卧龙》里也会加入敌我双方通用的限制规则来让这其中的博弈成立,作为动作游戏来说《卧龙》比《仁王》更胜一筹;

・作为安田叔叔认为3D动作游戏来说《忍者龙剑传1》(NINJA GAIDEN)具有究极的游玩价值,已经很少看到有游戏能让玩家将隼龙操作到那种程度。而那种扎实的感觉正式Team NINJA制的动作游戏的特征。所以从某种程度上来说《忍者龙剑传》做得有些过头了,是那种“操作起来十分爽快让人想越过极难的高峰”的感觉。而市场上流行的《魂系列》游戏则有着绝对的公平,《仁王》系列的开发背景也是来自这“制作一款具有Team NINJA特征并保持敌我双方的公平的游戏”。
drdeceiver 2022-06-23 13:19
日本人接触三国都是靠这些二创小说漫画的吗
yuiloveu 2022-06-23 13:28
The Deep Dark Fantastic Three Kingdoms
lone-wolf2099 2022-06-23 14:17
@yuiloveu 中国人接触三国不是靠二创小说?
parry555 2022-06-23 14:19
@yuiloveu 三国演义是小说,不是正史,也是二创
xixiaotian 2022-06-23 14:58
@parry555 @xixiaotian 《三国志》是正史,《三国演义》是根据三国志和民间传说进行编纂的章回体小说,因为三国演义之前没有一个原体小说,所以不算二创
tilerphy 2022-06-23 15:26
又是仁王那种关卡推进方式吗
sha154495600 2022-06-23 15:47
@sha154495600 看视频说是的,没有开放世界
gezi1995 2022-06-23 15:51
我宁愿他做几个精心设计过的关卡也不想看到连健身器材都没有的操场。
loopbrt 2022-06-23 15:59
@yuiloveu 记得日本人是看三国志的,演义倒是看的不多,可能比国内大多数人正史了解程度都高
xyzdomice 2022-06-23 16:15
仁王已经刷吐了,没有肝去买光荣的魂系游戏
topqrh 2022-06-23 16:21
@xyzdomice 兄弟,日本人说的三国志=三国演义
kamenride_dcd 2022-06-23 16:49
@kamenride_dcd 是吗,我记得光荣把三国志和演义是分开了的。不过可以明确的是他们看的三国志好像是他们自己那边写的小说,这个绝对不是三国演义。
xyzdomice 2022-06-23 16:57
横山光辉三国志
shangshandaye 2022-06-23 17:02
日本人所说的《三国志》指的是吉川英治的《三国志》,里面是用现代通俗日语撰写,而不是罗贯中《三国演义》的日语翻译版。现在的日本人都是是靠这部作品接触三国
kiketsu228 2022-06-23 20:06
@gezi1995 两作都是关卡制,体验真的一般,本以为这次能有点改变
sha154495600 2022-06-23 21:31
@xyzdomice  确实分开的,暗荣在《三国志》系列里面的人物简介里面,会明确标出“演”和“史”,来区分人物某段经历文字的来源
akatsukisen 2022-06-23 22:16
吉川英治的三国志主要是基于罗贯中的三国演义的日译本进行的二创通俗改编小说。陈寿的三国志到了80年代才有正经日译,而且今赢真译的也是一知半解。不过考虑到吉川英治的军国主义立场,以及战后日本以他的三国志为基础展开的大量三国IP创作,我怀疑他是故意起名叫三国志,混淆三国的史料发源,借机进行文化挪用。
kiddgo_hk 2022-06-24 02:50
没开放世界好评,不喜欢绕来绕去又没啥内容的大地图
wek1991 2022-06-24 06:43
@wek1991 但是话说胡来,仁王的关卡设计的可真垃圾,地图不咋地,还重复用来用去,真不喜欢一个关卡刷来刷去,尤其是我只需要刷关卡后期的一些东西的时候
gseal42 2022-06-24 08:37
@sha154495600 主要是仁王两作和这次的三国的故事在空间上跨度很大,仁王跑遍岛国,做开放世界要把全日本做出来,完了还不能让地图太空,这难度就很大了,卧龙同理。

光荣不是没试过,试过的下场就是做了个又大又空又无聊的真三八
kotoko_iwanaga 2022-06-24 10:34
@xyzdomice 太舔了
touthby2548 2022-06-24 11:19
@gseal42 我也没聊仁王啊,而且只要你去肝游戏,都会变无聊
wek1991 2022-06-24 12:22
@kotoko_iwanaga 取消关卡制也不等于就只剩开放世界的选择了啊,而且就算依然采用关卡制,也可以在仁王的基础上优化做出改变,我现在担忧的是原封不动照搬过来另外有一说一,358的开放世界跟讨鬼2比起来还是有进步的
sha154495600 2022-06-24 18:17
@xixiaotian 那日本的三国志是三创还是二创?
nikezhang 2022-06-24 19:31
@kiketsu228 不是横山光辉吗?
nikezhang 2022-06-24 19:32
挺期待的,属于是必预购的游戏了。
yangyizkdh 2022-06-25 14:04
@nikezhang 横山光辉是画漫画的
kiketsu228 2022-06-25 15:26
取消精力槽也算是一大好评了,希望把刷刷刷也取消掉
zack_0010 2022-06-26 02:36
@topqrh 据说这次不是刷刷刷
qiuhongchao123 2022-06-26 10:17
@qiuhongchao123 我猜是抄了只狼,然后又套上自家shi一样的关卡设计
topqrh 2022-06-26 11:05
@topqrh 好过刷刷刷,刷刷刷属于反复吃shi
qiuhongchao123 2022-06-26 11:53
图三小图看成刘欢老师了
sermeric_hk 2022-06-26 12:06
回复不能
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