传闻它又来了
据福布斯报道,一位匿名举报人向 YouTube 视频制作者 Upper Echelon Gamers 发送了一份 72 页的文件,指出《赛博朋克2077》在发售时有大量 bug 没有修复是因为负责 QA(产品测试/品质保证) 的第三方公司 Quantic Labs 向 CDPR 撒谎。这也就是为什么在游戏发售时 CDPR 表示根本没有发现玩家在游戏中遇到的所有 bug
在提出的指控中:
为了保住合同,Quantic Lab 夸大了负责《赛博朋克 2077》团队的规模。
Quantic Lab 表示,该团队由高级员工组成,但实际上只有在 QA 方面经验不足 6 个月的初级员工。
Quantic Lab 每天都有报告 bug 的配额,这导致 CDPR 从测试人员那里收到数千个相对无意义的 bug 报告,占用了大量时间,并导致无法找到或优先处理破坏性问题。
在提出的指控中:
为了保住合同,Quantic Lab 夸大了负责《赛博朋克 2077》团队的规模。
Quantic Lab 表示,该团队由高级员工组成,但实际上只有在 QA 方面经验不足 6 个月的初级员工。
Quantic Lab 每天都有报告 bug 的配额,这导致 CDPR 从测试人员那里收到数千个相对无意义的 bug 报告,占用了大量时间,并导致无法找到或优先处理破坏性问题。
评论
@sheeploveu 这是什么意思?面多了不是模型更精细吗?
@nikezhang 早期大地图的怪物窝是三个在一起的,然后怪物窝大部分都在地面下,结果这个看不到的窝拥有几十万个面自然导致靠近的时候游戏卡顿,一般3a大作的主角自己才十几万个面,它一个开放世界大地图一下子放了三个
@mastman429 老滚不知道,辐射4画大饼和bug没被少喷
@nikezhang 模型越精细为了计算这个模型就越吃显存,也就越容易卡,我记得黑神话就有说过他们那个高模几百万个面,如果不修改直接放到程序里两三个就能直接把帧数干到个位。
回复不能