《最终幻想7 核心危机 重聚》Eurogamer采访文章公开,要点如下:

· 《FF7CCR》在“最终幻想7 重制”企划之前就开始构思,但真正开始制作在是开发《最终幻想7 重制》(第一部)的过程中才开始

· 战斗系统改进的开发理念是为了让其节奏更快,更有活力,感官上更贴近《FF7 重制》的战斗系统,更加符合玩家对现代动作游戏的期望

· 战斗系统三大主要变化:

扎克斯的基本攻击可以构成连招,而非单纯按键
魔法和能力可以设置单独快捷键,以便快速使用
DMW(老虎机)系统有进行改进,极限技和召唤兽依旧通过DMW系统随机生成,但可以储存起来,需要的时候再用(这点跟IGN访谈有些出入)

· 萨菲罗斯的“头发护理程序”(每次洗头发都要用掉一整瓶神罗公司的最高级洗发水和护发素)的相关描述依然还在游戏里。
微博 微信 drdeceiver 2022-07-07 21:57   上海 2回复

评论
《最终幻想7 核心危机 重聚》多位制作人近日接受了IGN的采访,要点如下:

· 本作对几乎所有场景与战斗都进行了各种改进,工作量类似“完全重制”,但剧情等核心要素在原作基础上保持不变,因此依然是“高清Remaster版”

· 游戏基于虚幻引擎4开发,预计在PC上实现120帧,PS5/XSX|S版能达到60帧,Switch版运行规格并未详细透露,但官方表示在分辨率与帧数上会有差异

· 扎克斯的普通攻击可以构成“连段”,极限技可随时使用,而非仅能从DMW系统中转出相应数字后才能使用。不过这个DMW很大程度上保持不变,因此升级、增益Buff等依旧是随机的

· “重聚版”不会有新剧情,将保持对原作的忠实

《最终幻想7 核心危机 重聚》将于今年冬季登陆PS5/PS4/XSX|S/Xbox One/Switch/PC,支持简体中文。
drdeceiver 2022-07-07 21:57 上海
这么多年了才知道原来还有这个设定
lugia901012 2022-07-07 22:45 安徽
回复不能
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