IGN编辑对《异度神剑3》的评价如下(8/10):
XB3是另一款优秀的JRPG,包含出彩的角色、独特的世界与令人上瘾的策略战斗,游玩150多个小时候依旧很有趣。本作在整个系列中第一次拥有了有意思的支线任务,职业切换、衔尾蛇合体等机制让改进后的战斗系统在冒险过程中长期保持新鲜感。游戏剧情值得看到最后,尽管感觉过长以及存在一些迂回。
另外,游戏设计方面也有一些奇怪的选择,例如重复且有点烦人的战斗语音、无趣的简单Boss战、游戏世界的华丽程度被Switch硬件所限制等等。但这些不会阻止玩家全身心的投入到这个值得花大量时间的传奇旅程当中。
评分比前作高,不错。1代足够紧凑还好,2代跑图刷怪太费时间了,看个地图都累死。如果不缺游戏,也不是被XX蒙蔽了脑子,还是挺难有动力通关和之后刷刷刷的。
GameSpot:8/10
《异度神剑3》感觉是一款Monolith Soft多年来一直试图制作的游戏。虽然它的对话本可以以更好的形式呈现,但它的精彩故事和战斗弥补了这一点。
优点:
-- 奇妙的故事中包含很棒的转折和精彩的角色
-- 深刻而有趣的战斗会推动玩家探索打法
-- 能吸引人探索的出色世界设计
-- 游戏的音乐太棒了(The music, good Lord, the music is so good)
缺点:
-- 实时的对话有些重复且陈词滥调
-- 一些小的技术问题
Game Informer:7.25/10
《异度神剑3》是一把需要更多打磨的双刃剑。尽管它有着一流的战斗和角色成长功能,但玩家要在一次臃肿的旅程中穿越广阔但毫无生气的世界。本作不受影响的叙事和全系列最糟糕的角色阵容进一步削弱了游戏的体验。
VGC:5/5
《异度神剑3》带来了一个庞大的世界,将远超过“足够”这个词的故事和角色填充其中,并带来了系列迄今为之最有互动性的战斗系统。这句话说起来好不夸张:艾欧尼翁(注:《异度神剑3》的世界)是一个可以呆上一两个月的大世界。
优点:
-- 职业驱动的战斗系统恰到好处地融合了易上手性和深度
-- 有一大批可爱的英雄们等着玩家去认识和招募
-- 光田康典的音乐棒极了!
-- 大量精心设计的入门教学
-- 系列粉丝游玩本作时会更加地有“连接感”
缺点:
-- 服装有些笨重且单调
Eurogamer
Monolith Soft 用其最具适应性、可塑性和震撼人心的冒险结束了这场关联松散的史诗 RPG 三部曲。
实时的对话有些重复且陈词滥调....一看就是又在塞那些网游式的支线
不是,是没有缺点可以说了么,我怎么觉着一股酸味呢?
怎么还没到28号晚上11点,我是急急国王.jpg
P9也能看IP归属了啊
看了数毛的评测,画面比起前两作终于能看了点,帧数基本稳30,只求凑数支线能少点…
实时对话语音重复应该是指战斗时菜市场报技能名,以及探索的时候各种商业互吹吧,确实是又吵又无意义,但日系游戏都很喜欢搞这类