顺便吐槽,大家是有多不关心PS VR2… 这新闻都出了超过半天了,愣是没人发
PS VR2公布了更多用户体验方面的细节,以下是摘要。
透视模式:利用头显外部的摄像头,无需取下头显即可看到现实的周围环境。
直播功能:可以利用PS5 HD摄像头,将自己游玩VR游戏的样子叠加到游戏画面上进行直播。
自定游戏区域:自定义安全的游戏空间,在接近边缘时可收到警告,避免碰到花花草草。
VR模式和观影模式:VR模式支持4000x2040 HDR @ 90/120Hz,观影模式则支持1920×1080 HDR 24/60/120Hz,可用于查看系统UI,游玩非VR游戏,以及观看视频内容。
透视模式:利用头显外部的摄像头,无需取下头显即可看到现实的周围环境。
直播功能:可以利用PS5 HD摄像头,将自己游玩VR游戏的样子叠加到游戏画面上进行直播。
自定游戏区域:自定义安全的游戏空间,在接近边缘时可收到警告,避免碰到花花草草。
VR模式和观影模式:VR模式支持4000x2040 HDR @ 90/120Hz,观影模式则支持1920×1080 HDR 24/60/120Hz,可用于查看系统UI,游玩非VR游戏,以及观看视频内容。
评论
@jishihouyi 我只关心能不能看自己下载的VR视频
@zhuang1225 之前1代发售的时候说后续支持PC,然而
@dv_david 毕竟虚拟出来的是平面屏,需要一定的观看距离,只占据视野的一部分,算一下就知道1080p已经足够了。
@nathaniel_wu 具体看出来后的效果吧 现在的其他VR设备 因为离眼睛太近了 4K分辨率也有很强的颗粒感 或许SONY有什么黑科技能让1080的分辨率也很清晰吧.....
@dv_david 我说“足够了”不是说它就清晰了是说物理上它也就能只能用差不多这么多像素显示一个虚拟屏幕,再高也只能是超采样。肯定还会有颗粒感,PS VR2横向分辨率(单眼2000)比目前最高的Quest 2(单眼1920)略高,但是FOV 110°也比Quest 2的104°要大一些,整体显示效果应该差不多,Quest 2也还是有一点颗粒感的。
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