【日经采访小岛秀夫摘要】今日,日经新闻刊载了一篇对传奇制作人小岛秀夫的采访,其中包括小岛秀夫今后的动向。以下片段摘要:

——您已经达成了【以独立开发商制作3A作品】的目标,今后应该还是会作为独立工作室继续挑战新作品吧?
小岛秀夫:在独立之后我抱着制作一款全新作品的打算不断迈进,而这款作品就是《死亡搁浅》。今后我也会积极投身到新的可能性之中去继续挑战。

我会和在《死亡搁浅》的开发中提供援助的索尼继续合作,和前不久正式公布的一样,也会和微软合作、一起打造全新的游戏体验。和微软的合作项目是我这些年来一直想要挑战的游戏,我们将利用云技术来实现此前谁都未曾有过的全新体验。

并且我们还打算在更多样的平台上施展拳脚,在我理想中的工作室,不仅会开发游戏,还会创作包括影像、动画在内的IP。所以我们除了游戏之外,还会挑战制作影像。并且还打算创造出既不是游戏亦不是影像、能够“填补黑暗的作品”。
微博 drdeceiver 2022-07-27 13:12   上海 2回复

评论
——您对影像与游戏进行了明确的区分呢。所谓的“填补黑暗的作品”又是什么呢?
小岛秀夫:游戏和影像作品的制作过程基本没有太大的区别,如果最后作品具有互动性的话那就会变成游戏。

此外,今后平台与平台之间的隔阂也将越来越小,我们也会做得更加多样化。如今大家已经逐渐习惯使用串流了,就算手边没有专门的设备,也能够通过云端显示计算后生成的画面。前面提到过,如果玩家能够介入故事的话,那作品就会变成游戏。

我希望在做任何事的时候都能率先踏出第一步,也就是说去做没有人做过的事。虽然我受到了很多知名电影的游戏化开发与电影拍摄的邀请,但考虑到我剩余的事件只能忍痛拒绝。

——《死亡搁浅》的主题是“连结”,通过间接的交流,新的连结方式也随即诞生。今后还会以“连结”为主题创作出更多的新内容吗?
小岛秀夫:虽然玩家看不到其他的玩家,但通过开罗尔通信,玩家可以使用其他人设置的设备、还可以为其他人进行点赞,我将这一机制成为「Social Strand System(SSS)」。我并没有打算继续沿用这个系统,但会对我在《死亡搁浅》中所期望过的思考方式进行延伸。

全世界的玩家们互相连结之后,产生了新的反应。并且我还希望为全世界的玩家们准备能让他们发挥创造力的空间。我希望能够尽可能地去接近人类原本所应有的交流方式。今后会用和此前所不同的方法来制作一个让大家小吃一惊的制作。
drdeceiver 2022-07-27 13:12 上海
游戏和影像作品的制作过程基本没有太大的区别,如果最后作品具有互动性的话那就会变成游戏。

你在教我做游戏?
不对,他甚至在尝试教会我做游戏
lugia901012 2022-07-27 18:45 安徽
回复不能
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