只能这么说,供应链要再这么紧张下去,就直接摧毁生态了,所有人一起狗带
索尼今日公开22-23财年Q1(4月~6月)财报,该季度销售额及金融业务收入23114.94亿日元同比增长2.4%、营业利润3069.63亿日元同比增长9.6%,电影与音乐领域的业务收入大幅增长及外汇汇率影响仍然是此次集团营收增幅的主要原因。
其中,以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门相关内容:
-该季度销售额6041亿日元,同比减少2%
-营业利润528亿日元,同比减少37%
-包含追加内容在内的第三方游戏软件销量与第一方游戏软件销量均有减少导致营收下滑
-旗下现有工作室的游戏软件开发费用等成本提升
一些其他数据:
-该季度共出货240万台PS5,略好于上一财年同期的230万台,PS5全球总出货量已达2170万台
-PS PLUS用户 已达4730万人,同比上一财年同期增长了100万人
-该季度PS5与PS4游戏软件销量合计为4710万份,相较于上一财年同期的6360万份减少了1650万份,其中640万份为SIE第一方游戏的销量,而上一财年同期该数字为1050万份,数字版占比为79%
其中,以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门相关内容:
-该季度销售额6041亿日元,同比减少2%
-营业利润528亿日元,同比减少37%
-包含追加内容在内的第三方游戏软件销量与第一方游戏软件销量均有减少导致营收下滑
-旗下现有工作室的游戏软件开发费用等成本提升
一些其他数据:
-该季度共出货240万台PS5,略好于上一财年同期的230万台,PS5全球总出货量已达2170万台
-PS PLUS用户 已达4730万人,同比上一财年同期增长了100万人
-该季度PS5与PS4游戏软件销量合计为4710万份,相较于上一财年同期的6360万份减少了1650万份,其中640万份为SIE第一方游戏的销量,而上一财年同期该数字为1050万份,数字版占比为79%
评论
国外一个月重感冒3次 维持现代供应链的工厂里健康工人根本不可持续 供应链怎么可能好起来
国内要维系工厂的健康工人的成本很惊人 财政紧张
害
搬下隔壁的
[cp]【微软第四季度财报:游戏营收全面下滑 仍创造最佳全年成绩】微软公布了2022年第四季度的财务报告。Xbox游戏部门本季度营收为34.5亿美元,尽管同比上季度下滑7%,依然为有史以来最二好的第四季度营收成绩,而2022全财年的预计营收为162.2亿美元,亦为Xbox部门有史以来的最佳营收。
游戏硬件的第四季度营收同比上季度下降了11%。游戏内容与服务收入相比上季度下降了6%,微软表示,玩家们对第一方及第三方游戏投入的时间与金钱不足抵消了XGP的订阅用户数量持续性上涨带来的营收增加。微软并未在财报中透露XGP目前的会员订阅数。[/cp]
国内要维系工厂的健康工人的成本很惊人 财政紧张
害
搬下隔壁的
[cp]【微软第四季度财报:游戏营收全面下滑 仍创造最佳全年成绩】微软公布了2022年第四季度的财务报告。Xbox游戏部门本季度营收为34.5亿美元,尽管同比上季度下滑7%,依然为有史以来最二好的第四季度营收成绩,而2022全财年的预计营收为162.2亿美元,亦为Xbox部门有史以来的最佳营收。
游戏硬件的第四季度营收同比上季度下降了11%。游戏内容与服务收入相比上季度下降了6%,微软表示,玩家们对第一方及第三方游戏投入的时间与金钱不足抵消了XGP的订阅用户数量持续性上涨带来的营收增加。微软并未在财报中透露XGP目前的会员订阅数。[/cp]
@strbro 你一说隔壁,我就想起隔壁好像从来不报利润,只报营收
@strbro 不是有口红效应吗?
@ubisoft3708 这个财年的话日语部应该是SixTone或者乃木坂46,国际部应该是Adele
@linkang666 这次好歹有盒子单独部门的营收了,以前都是混一起告诉你。
@qiansan_04 美元和日元又不会改变占比的
@anameforliang 逻辑是这样的,去年同期时日元汇率比现在高不少,今年日元贬值厉害,收入同样的美元,能换算成更多的日元,所以日元计数的财报属于掺水了,而财报中也有涨幅因为汇率变化的描述
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