我觉得每个人看法不同是正常的。就我个人而言,吹“引导做支线”肯定是不对的,单说xb三部曲只有黄金国有支线需求,其他都是让你看心情做。
至于丰富世界观,3的支线(非英雄)我现在还没完全做完,数量挺多的,和以往一样大多是展示各个地方小人物的生活、身世,有时也就是一些小故事,比较简单,但偶尔会有惊喜,偶尔有“一方水土养一方人”的感觉,总的来说就是给世界填充了更多小剧情,可能他们说的“丰富世界观”是这个意思吧。
3代整体上我挺喜欢玩的,主要是系统、教学和地图引导进化的很好,战斗系统能玩的东西多,无论是娱乐玩法还是速杀都有很多思路可以开发,不过需要花很多时间。地图和教学就是帮你无压力一路主线看故事的,这点做的挺好的,这代主线中间去做各种支线反而有点拖节奏,因为主线前面本来就严肃平淡,没什么热血豪情。
他最大的问题我认为在于反派塑造的不好,说实话男主他们其实也就十年不到的阅历,没指望能说出什么强烈的道理,更多还是通过现有的经历为心而动。玩下来梅比乌斯虽然有一个“维持现在”的暗义,但执政官基本都是各自为战,有些理由玩家能理解,有些就单纯是疯子,大部分没什么存在感,疯子自然该斩就斩了,没法与主角在思想上进行正面“冲突”(比如2代),也就N受“情”所迫,有一个比较立体的展示。这之后就直接到Z了,没有有力的思想冲突也就没法有更深刻的讨论,我认为这是造成有些人认为3剧情没亮点不够深刻的原因。
P.S.还有一个很出彩的地方,就是虽然反派各种问题,打到最后片尾曲演出还是让我幡然醒悟,原来我才是梅比乌斯
,结局终归还是觉得不舍和遗憾。