异度神剑3

无剧透。
有无通关XB3的朋友来聊聊,这几天通关了看微博我怀疑我没玩过这游戏。
首先音乐不否认,和大多数任任吹的一样很牛。 然后是主线,我个人认为人物塑造得挺空洞的,演出时好时坏,立意和主旨重复次数过多,整体效果很浅薄且老套。另外就是英雄任务和支线,英雄我除了个机械公敌其他都收集了,觉醒任务把主角团的做了,还有部分强力英雄(新名、真白、莫妮卡等), 除了真白的都没啥感触,支线没怎么做,主要还是围绕英雄觉醒任务前置。
游玩强度方面就主要凹了主角拔刀流,把五小强打了,发现T根本T不住,男主被摸一下就死,想要挑战就要重新练一队角色,还有刷宝珠,非常繁琐,所以就不打算玩了。

XB3给我的整体感觉就是剧情和世界观都不是很出彩,非常平淡,然而看到有些人吹的什么:支线补充角色和世界观整个游戏都很丰满,游戏设计能引诱玩家去做支线,主线也是多精彩,我是一丢丢都没感觉到,甚至我现在都不是很搞得清楚世界观,为什么非要设计成两方互殴生命循环,我打到的部分好像也没涉及到生命可以当作能量什么的。至于引诱玩家做支线我也蒙古,通关单靠主线怪物打Chain连锁都绰绰有余,这样的游戏机制严重降低了支线和野怪的收益,变相鼓励玩家推进主线,除了英雄任务其他都没什么很大的必要做,要说精彩,绝大多数支线任务都是跑腿找人,我还真没做到什么精彩补充世界观的。

所以是我所谓快餐游戏玩多了感受不到“他们”说提的细腻之处还是我漏了什么重要支线或是主线时开小差,希望各位指点
微博 微信 daybreakhayha 2022-08-09 13:21   澳大利亚 58回复

评论
请允许自己的喜好和大众不同,不要强求一个答案,否则只是带着答案问问题而已。
这种帖子我能针对每个大火的游戏都发一条出来。
god_help_sakula 2022-08-09 13:40 湖南
跟二代比如何?我看这代人设很保守就没有买
whxuxiaoqiang 2022-08-09 13:51 美国
个人玩完觉得整体都比较一般。。。
亮点就是打斗演出和最终的萝卜大战,还有mio的眼睛水灵灵的很好看。
感觉世界观好像挺有趣的,但是没怎么展开。男主也没啥存在感,加上啰嗦的台词(有那种想要表达高深但是编不出来的那种)实在是呃。。的感觉
很多人都说战斗系统多么多么好玩,我觉得也就同场6+1人让人挺开心的,但是前期buff技能多是画圈那种,弱智ai又是随处走动让我打的非常辛苦。一直到有真白了才玩的舒服些了。
我也就不说道具没个分类,职业还得解锁,素材也没个指引这种小问题了。
打完就觉得这反向跳票跳了个啥。。
weakchiken 2022-08-09 13:57修改 日本
二代玩了三代没买,围观
exiaqiang 2022-08-09 14:06 天津
昨天刚肝完
灵魂骇客技能全开支线150/153每个人全职业20级实在肝不动了
人物塑造方面确实 主角团塑造的最好的是优妮跟泰恩其次兰兹
圣奈简直不行 还没有冈度好
圣奈的职业觉醒任务都全是冈度主场 真团队边缘人物
梅比乌斯那边全都是脑子有问题的 坏起来不需要理由反正作为原生的梅比乌斯X Y
就在最后守门 打完连个播片都没有我是没想到的Y还在主线打过
X更惨要打得在支线里 不接看不到了
至于说为什么要互殴生命循环 是因为梅比乌斯是要靠生命能量才能活命
这个在主线克里斯那里说了梅比乌斯是极为强大却又及其脆弱的存在
支线嘛 跑腿是太难受 主要是因为读取时间太长
但是趣的地方还是有的 比如说9号殖民地种土豆的任务
这作把很多主线剧情都丢到支线去了 主线只会提一下
比如说优妮 泰恩起码要做完觉醒支线才能完整了解人物 有利有弊吧只能说
最严重的问题是等级 你要是优先跑图捡辣鸡 那么必定超主线10级左右
通关前没手动降等级 然后职业又是要打比你高等级怪才给经验
和着就是打主线没有任何奖励 纯看播片 可能让人觉得坐牢吧
但是我就是来看播片的 我爽到
玩过1 2的 玩3代走到天涯指尖 看到崩坏的英维迪亚滑滑梯 我真的就觉得一切都值得了
可能像1 2不适合所有人3也一样
melody_matoi 2022-08-09 14:19修改 湖北
虽然不严重,但我觉得你这图也剧透了游戏一共有7章
dioxinsx 2022-08-09 14:14 浙江
这次系统很好,但是锁定、切换上的一些小毛病导致体验有点打折,但总体我觉得是可以持平2代的体验。
剧情上我倒是有一定的不满。我对xb系列的剧情评价一直都是“大纲优秀,节奏拖沓,情节稀烂”,这次xb3也依然符合我的这一认知。大纲非常优秀,情节极其模式化,角色结局和情节走向真的是一看就有一个大致的猜测(还总是能猜对...)。这一点配合上这套平铺直叙的慢节奏叙事,给我的体验就像是强行拉成24集的12集动画。5分钟的片你玩3分钟手机都不能和剧情脱节。另外,这次人设以及人物关系我也很不满,感觉像是为了剧情的宏大叙事牺牲了笔墨,但涉及剧透就不说了。
这次不满的很大一个点其实是演出,这一点和音乐很有关系。这次音乐我觉得保持了一贯的高水准,但是演出的时候用的片段总觉得不到点子上,比如这次的反击曲的高潮部分就用了几个片段,其他时候总觉得调动不了情绪。xb2情节也土,但人家演出够燃啊,能让你愿意看下去,但这次xb3总觉得差口气,更加强化了剧情的拖沓感。
其实平心而论,xb3还是能代表目前jrpg的顶峰,但让我遗憾的是它不能超过xb2,最多就是持平,可能这就是我最大的不满吧。
satoshi-liang 2022-08-09 14:17 上海
@weakchiken 男主也就第五章比较有存在感,但也就第五章了。之后的觉醒任务讲了个谜语我都快忘了。要说萝卜大战属实是看腻了,那效果我不如再去看一次飞跃巅峰。
确实职业解锁和素材无指引还有宝珠那夸张的需求量,我真不懂宝珠这系统除了强行耗时还有什么存在的必要,对游玩风格影响不大完全可以删除改成升级分配数值。
战斗上因为我凹的是男主拔刀流,一招鲜包爽所以我不评价太多。按理说应该花样build会很多,我最懊恼的就是后期T根本T不住,能加仇恨的手段我就上了,还是经常OT,别的都还可以
daybreakhayha 2022-08-09 14:19 澳大利亚
困难难度还在肝 最大的问题还是支线做多了 没有降级 超主线等级太多了
作为支线 我个人感觉比1代跟2代强点 起码少了很多真‘网游式’支线了 有意思的任务有 莫名其妙剧情展开的任务也有 见仁见智了
个人玩得非常开心
sozz6986 2022-08-09 14:23 山东
@sozz6986 通关可降级,如果有什么推荐做的支线方便的话推荐一下,因为我玩的支线几乎都是公式化跑腿支线,确实没什么有意思的
daybreakhayha 2022-08-09 14:24 澳大利亚
我也觉得剧情好一般。我的游戏时间和体验基本上是靠地图探索和支线撑起来的,前期疯狂跑图感觉找回了当初玩《塞尔达传说:旷野之息》的兴奋感。不过到后面第六章后感觉跑图太累,就开始速推剧情了。要是给个陆地载具该有多好!回过来再说剧情,给我感觉真的是通篇都在讲哲理,讲到我后面都有点犯困了。剧情也没什么太大的跌宕起伏,没有前两代的各种反转。
感觉剧情上唯一的爆点就在成人仪式那里。往后的剧情就是站桩对话诉说哲理-对战-继续讲理-讲不通再打-继续讲理-把人给讲没了。
sfdgxdj 2022-08-09 14:33 广东
@melody_matoi 主角们的觉醒人物套路都挺类似的,就是拖着回忆中的角色出来鞭尸。
个人满意程度和你差不多,泰恩的故事还可以,但是对于该线女主的复杂情感也完全没描写到位,我只看出面对新生的她青涩的感觉,除此之外无论是歉意怀念还是无法完成她心愿的遗憾都没有体现。男女主倒是最空洞的,除了第四章闹别扭了一次还有第五章高潮,没什么影响深刻的互动了,太多含情脉脉的注视,虽然考虑设定是这样互动是挺符合的,但太过于小学生观感很差。
daybreakhayha 2022-08-09 14:35 澳大利亚
我觉得每个人看法不同是正常的。就我个人而言,吹“引导做支线”肯定是不对的,单说xb三部曲只有黄金国有支线需求,其他都是让你看心情做。
至于丰富世界观,3的支线(非英雄)我现在还没完全做完,数量挺多的,和以往一样大多是展示各个地方小人物的生活、身世,有时也就是一些小故事,比较简单,但偶尔会有惊喜,偶尔有“一方水土养一方人”的感觉,总的来说就是给世界填充了更多小剧情,可能他们说的“丰富世界观”是这个意思吧。
3代整体上我挺喜欢玩的,主要是系统、教学和地图引导进化的很好,战斗系统能玩的东西多,无论是娱乐玩法还是速杀都有很多思路可以开发,不过需要花很多时间。地图和教学就是帮你无压力一路主线看故事的,这点做的挺好的,这代主线中间去做各种支线反而有点拖节奏,因为主线前面本来就严肃平淡,没什么热血豪情。
他最大的问题我认为在于反派塑造的不好,说实话男主他们其实也就十年不到的阅历,没指望能说出什么强烈的道理,更多还是通过现有的经历为心而动。玩下来梅比乌斯虽然有一个“维持现在”的暗义,但执政官基本都是各自为战,有些理由玩家能理解,有些就单纯是疯子,大部分没什么存在感,疯子自然该斩就斩了,没法与主角在思想上进行正面“冲突”(比如2代),也就N受“情”所迫,有一个比较立体的展示。这之后就直接到Z了,没有有力的思想冲突也就没法有更深刻的讨论,我认为这是造成有些人认为3剧情没亮点不够深刻的原因。
P.S.还有一个很出彩的地方,就是虽然反派各种问题,打到最后片尾曲演出还是让我幡然醒悟,原来我才是梅比乌斯,结局终归还是觉得不舍和遗憾。
bassphone 2022-08-09 14:41 浙江
@bassphone 有个可能分歧的地方,我说比如2代是指灭真对异刃和人类关系的解读,和雷总的理解至少是有正面讨论的,甚至直接促进了主角对人与异刃羁绊的理解
bassphone 2022-08-09 14:46 浙江
其实聊世界观,剧情,就是比较主观的体验了,毕竟每个人喜欢的点不一样。如果是讨论和交换观点,这个可以敞开了聊,但是要针对一个主观的观点去提反驳或者不同的意见就大可不必了。
可以说一点为啥很多人吹(我也吹)。是因为xb3把xb2的各种臭毛病做了很多改进,比如2超长的教学和根本找不到路的支线。大家都愿意做支线获取经验,不用使劲凹主线
人物塑造xb3确实有点问题,可能就是一开始主角团人就齐了,除了阵营对立以外没啥矛盾冲突,然后就上路了,只能通过支线或者主线单独突出一个人物,诺亚就是这样,除了亚撒西以外没啥特别的感觉;反倒是。xb2就是主角团互相打着打着才齐了,有着充足的时间去塑造单独角色,但还是塑造了雷克斯这种逆天角色。
不过都是小问题,直接快进到dlc补全
yuange88 2022-08-09 14:49 北京
@weakchiken 饰品按用途分类这功能本来2代都是有的,挺好用的,我也很奇怪3代为啥没有,我甚至怀疑反向跳票是为了和喷喷3换档期,给后者更多时间,牺牲掉了,毕竟2也因为给野炊帮忙阉割又跳票。可能后续会更新上去吧。
bassphone 2022-08-09 14:50 浙江
剧情演出适当删掉一些可能会更好,有些地方的演出确很出彩,有些地方太拖沓反而影响兴致
wangyanku_jp 2022-08-09 14:53 湖南
1代的剧情个人觉得惊为天人,2和3没玩也不打算玩
个人喜好很主观,没必要别人说好你就得觉得好,你不喜欢也很正常,请正视并接受自己的内心,找到适合自己口味的,享受适合自己口味的才是最重要的。
sasafunie 2022-08-09 15:16 广西
剧情说白了,爽点不够:反派太跳了(比较突出的是25仔监狱嘲讽和n的刑场催逝),主角团那是一点办法都没有,后面打赢了也觉得一口恶气出不了;说教也是,对面个个摆明了是不讲道理的疯子,你还碰到一个话疗一个,观众看得很累
吸引人做支线这点,我的实际游玩体验是:大地图吸引人去探索,找问号,开箱子,拉偏架,逛着逛着等级就比主线高了好多;绿色支线就是2代那种跑腿,英雄任务是确实有补充剧情和完善角色
相比2代王道热血,这作音乐人设情感都配合主题基调略有收敛的,没那么张扬,喜欢哪个就见仁见智吧,一楼说的很对,为什么一定要逼自己迎合大众所有的爱好呢(完全和大众反着来可能是审美问题,有几个不喜欢也没毛病吧,我就始终无法喜欢樱之诗
最后一定要说,这次的两首歌太tm好听了
wangty102 2022-08-09 15:51 福建
XB3的剧情哲理内容太多,看得我很烦躁。我只想好好看一个故事,不想听大道理和鸡汤
神经病反派一个接一个跳出来送死,你搁这葫芦娃救爷爷呢
不过弥央和优妮人设不错,艾赛尔和新名也够戳XP,忍了忍了
wing_zero1991 2022-08-09 16:15 天津
前五章说实话观感特别好,第六章开始就是一大串哲学,未来,前进啥的,经常主角被反派怼的无话可说,然后就硬打。实在无语。 和破晓一样,在后期搞什么原谅剧情,玩的是一脸无语。还是回去玩轨迹去了,至少轨迹没哲学
anysky126 2022-08-09 16:25修改 福建
其实也就日系平均水准,挺多模板化支线,谈不上多好,也就塑造下出场人物,说到这个实际就是被公路式流程拖累了,配角大多没法参与到主线中,只能在支线塑造,这个限制下也没法对主线补充什么,这种形式用来塑造队伍角色还是挺常见的,但英雄角色本来就隔了一层,再专门做支线去塑造就很生硬了。

系统我觉得比1 2还是进步了的,越级挑战的话需要对策的因素也不少,但中期开始玩家资源太丰富了,HARD的趣味性到了这阶段也开始崩坏了,禁营地经验也压不住等级,加上装备性能也爆发性提高,中后期就割草了。

音乐是没啥问题,有争议的部分基本是因为音监太菜,感觉每次都会轮这个,长播片下经常出现些莫名其妙的选曲,风格强烈的BGM可能无心插柳就神演出了,但这次这类曲子相对少了点。

其实我觉得XB3总体也就比1差点,比2还是进步很多的,但国内对2的评价虚高,搞得3的评价也跟着两极分化了
hayate1989 2022-08-09 16:24 广西
人物塑造方面优妮还有那个黑人小哥其实塑造挺好的;
故事感觉还是太老套了,中后期剧情太好猜了,前期剧情非常拖,后期又有点过山车;
女主前面一直在重复自己寿命还剩两个月,队友只有黑人小哥前期选路线的时候提了一下,别人基本都不在乎,依旧在游山玩水解放殖民地,有点像破晓,所以五六章男主珍视女主的那一系列表现我是非常难以理解的,感觉就像是强行煽情;
音乐水平还是在线的,只是演出退步了,地图整体设计感觉还行,只是令人眼前一亮的绝景少了。
timer-qaq 2022-08-09 16:35 北京
@daybreakhayha 男主这个存在感想了一下可能主要是某个反派角色实在是太浓郁了。。。然后反差太大感觉第五章之后再看男主就觉得他好像啥都没。。。然后还是个面瘫,实在喜欢不起来。。。

@bassphone 我也觉得应该就是档期的问题了。。。对老任来说对xb这ip的价值可能也就这么多吧,只能期待更新和dlc了。
weakchiken 2022-08-09 16:43 日本
感觉3从各种方面来看都有点破晓传说味,剧情想探讨的东西有点xg的感觉。改进了不少2的毛病但又有些过犹不及。地图设计依旧不错,但是放在jrpg里提现不出最大价值,还是给野炊最合适。最烂的是播片节奏简直一坨
yoga0196 2022-08-09 16:52 广东
3代没有大胸女主,动力差很多,首发到现在就30小时,没特别吸引力的游戏,我不会像你这么肝,既然无感就别这么纠结别人看法,就像我现在无法理解你一样。
notmyzhang 2022-08-09 18:06 北京
喜欢1的对3很满意 3章沉迷开图和刷职业等级已经超过主线20多级了
spudsl-hk 2022-08-09 18:12 浙江
日系画风游戏的剧情最怕的就是玩尬的 但我感觉玩过的每一部里面 多少都有
vita_apple 2022-08-09 18:16 上海
除剧情外(因为没玩完),我个人觉得全方面比2代好,2代玩到后期就只想通关了。。。。

特别2代开裆裤男主反正我个人是很不喜欢,人设其实三代也没网上很多人说的差,主要是建模上的提升,当然有些人非要扯胸大不大的我也无话可说。
zumhimmelaufsehe 2022-08-09 18:26 德国
前两天看了下ORNX的评测,其中对地图与战斗做出肯定,剧情部分,提到很多地方直接大段空白,这种过多留白的表现方式有待商榷。还举了一个例子,说比如开场的时间暂停为啥就诺亚能动,游戏直接也没解释,就是这样的

我自己个人断断续续才30级出头,倒是不怕剧透,点进去看视频也就图一乐。看到剧情观点这部分,猜想下面可能会吵起来啥的,毕竟这东西也是萝卜白菜。结果一翻到评论区,有一个看了直接绷不住:这么简单的故事看不懂吗,我直说了,回去多读读马列作品

太牛逼了,服
wingsonic-x 2022-08-09 18:42修改 江苏
剧情和游戏体验每个人感觉不一样这是主观的,我觉得个人偏喜欢13代不喜欢2代。但是这代有些系统部分做的真的是稀烂。
1是饰品分类筛选删了,非常影响体验,比如打某个室内冠名想切室内增伤和对种类特效的饰品,翻背包接近百来个饰品半天找不到,找到了翻了翻又翻到了个同类效果但是数值更高的上位饰品,花几分钟换完打完了冠名又想切回原来的又要花几分钟切饰品。放弃抵抗了摆烂直接点自动配装,结果他自动配装和技能宝珠自动替换又绑定在一起,又要手动换技能,然后每个职业技能饰品配置绑定职业,切职业又得手动换。累麻了
2是资源配置非常不合理,经典大地图小背包,99上限溢出自动出售真的折磨。然后经验又和1代反过来,1代不做支线追不上主线地区野怪等级,3代又成了做支线力压主线地区野怪等级。这点感受也因人而异吧,压了地区野怪等级畅通无阻对我这种喜欢舔地图的可以一口气把地图舔的干干净净,但是主线就会ca一好直接超杀必秒。
as7048699 2022-08-09 19:10 上海
这作对我来说游玩体验还是很不错的,但剧情体验一言难尽。谜语人和瞧之战士的日系风味很浓厚,虽然我平时玩日呆游戏不少,按理说应该挺习惯的,但本作剧情还是经常给我看得血压高(贬义),男女主感情戏中规中矩吧,就挺突然的,或者说至少不对我电波。一些支线其实我还挺喜欢的,但结局又让我觉得在故事层面上,我做的支线都是无用功,莫名觉得空虚。异度神剑这个系列是让我说优点和缺点都能分别说上很多的作品,出新作如果有其他变化和革新,还是会想买来试试的。
不用太在意他人的评价,游玩之后留给自己的感受才是真实的。别人喜欢是别人的感受,自己也总有一天会遇见下一个梦中情游的。
reizeimidori 2022-08-09 21:44 重庆
我是支线全清地图全开才去做主线,后面基本比主线高个二三十级。
这作的支线比1代2代可是好太多了(当然还是不排除一些很坑的,比如那20个石榴)
主线我倒是觉得偏短了,毕竟只有七章,而且二周目据说地图资料全清让我暂时不是很想开坑
目前我是全角色职业20级,做了几个常用的十级珠子,想着刷全珠子满级,慢慢等dlc
heartbreakzxc 2022-08-10 01:53 浙江
我进来看下头像
ubisoft3708 2022-08-10 06:32 北京
昨儿卡带刚到 把季票顺便买了 等后续内容出多点再玩 最近没精力耗一百多小时在rpg上
rebel_hsiao 2022-08-10 07:15 四川
这游戏有内置成就吗
dark-knight872 2022-08-10 08:24 浙江
我只想问,为什么你的截图这么高清
jiecaodi 2022-08-10 08:29 浙江
JRPG良作吧,剧情、战斗系统都还行,导航真是大进步。但毛病或者说不人性化的地方太多了,后期剧情有些实在看不下去的就跳了,很难明白在这么多剧情的情况下不做个加速功能;另外通关后跑图热情大减,希望DLC能搞个酷逼机器、摩托车什么的当跑图技能。
游玩体验还有一点,真的推荐主线推到6章系统开全了再在开始大量跑图、做支线,有些支线和地图到后期才开放(不是说怪等级高进不去,是真的接不到、过不去)。
角色(XP)方面,我永远喜欢我有些街溜子样,又好身材的优尼兄弟。
kyech8853 2022-08-10 09:19修改 北京
个人觉得3代里面1是最牛的,2最弱。我第一次接触的1代还是3ds的马赛克版,当世界观呈现出两个巨神构成的大陆地图时让我震撼无比,整个故事也是最清晰的。
kfc520 2022-08-10 10:34 湖南
难道不是因为各种各样的游戏剧情看多了,已经玩不下去老旧套路的JRPG剧情吗?
longjoshua 2022-08-10 10:53 广东
我怀疑我JRPG的口味被女神异闻录系列养刁了
XB系列人设怎么看都怪怪的 实在没兴趣玩
但是前几年的DQ11又能玩的下去
lxgf 2022-08-10 11:03 浙江
首先每个人对优秀作品的定义就不同,有人会认为成为佳作或者神作不能有太显著的缺点,而我觉得只要优点够突出或者足够吸引我就够了,一周多的时间玩了100小时,如果是无感的作品我很好奇你是怎么玩下去的我应该得玩到战神发售
mercer_y 2022-08-10 11:32修改 河北
“甚至我现在都不是很搞得清楚世界观,为什么非要设计成两方互殴生命循环,我打到的部分好像也没涉及到生命可以当作能量什么的”
我还没通关,关于这个世界的真相还不清楚,但是这一点明显是你剧情没仔细看啊,第二章就能看明白为啥互殴了,梅比乌斯直接吸收殖民地的生命来恢复身体上的伤口,主线也有提到生命是梅比乌斯的粮食
两个国度的这些人都是循环利用的复制人,造出来-拉出去送死-变成梅比乌斯的粮食-再重新造一个,双方交战只是让这些复制人去送死的借口罢了
wushuo25 2022-08-10 12:01 广东
不玩感觉少点什么,玩了感觉不如不玩。
faye4964 2022-08-10 13:42 辽宁
三代下来了,叙事一如既往便秘,核心就十几个小时的老梗故事,硬往里面塞一堆看得都吐的老桥段硬拖。
明明一个单机游戏,竟然三代都做不好数值,导致战斗系统体验稀烂,要不然被两下秒,要不然无脑哪个cd好了放哪个,更别提23战斗特效还墨迹,甚至都懒得打。
台词和演出都空洞+尬得一笔,尤其各种战场台词,真的叫尬,年纪也不小了,怎么写出来的东西跟小学生水平似的。
还有一堆蜜汁辣鸡系统,难看的得要死的UI,反正xb系列每一作都缺点比优点多得多。
leukeamia 2022-08-10 18:58 北京
又是圣母男主…
eristelle_joy 2022-08-10 23:21 北京
能让我通关都坚持不下去的游戏不多,这系列算一个
sylpheed_dance__ 2022-08-11 01:18 上海
打过12及dlc,3买了几天了还没咋玩,先云下评论
lkaynka 2022-08-11 08:44 上海
@kfc520 1我玩的是wii版,画面糊得很多东西都看不清,但是音乐和场景真的绝配,巨神身体部位做地图堪称一绝,加上故事完整且反转得当(感觉和主角一起逐渐发掘真相,颠覆原有认知),没有那些烦人的什么黑深残、做作傲娇、强行洗白、莫名黑化之类现在特别喜欢搞的东西,就挺正统的王道故事(虽然好像也有人骂男主圣母,我是觉得还好),三角关系也很正常不是那种给你纠结来纠结去扯半天,也不是那种全世界女人都恨不得给男主当后宫男主一脸正直我什么都不懂地跟各种人玩暧昧,反正是太对我口味了
sasafunie 2022-08-11 09:29 广西
MONOLITH安心做个专门画地图的外包厂算了,除了地图设计可圈可点其他方面真的是一言难尽
dystopiaground1 2022-08-11 09:41 上海
玩JRPG不玩异度神剑3,就像四大名著不看红楼梦,说明这个人文学造诣和自我修养不足,他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生
sinsinziu 2022-08-11 10:06 广东
播片太多了,才到第三章走几步就进播片。一起这么久队友死了看都不看一眼,一个中途出来的大叔死了伤心欲绝,开头男女共浴世界观问题性别不重要可以理解,结果换衣服又莫名其妙害羞。转职还换衣服是真看不懂,你这衣服不是半路捡的吗又不是出生带的…
cdgeass97 2022-08-11 10:51 江苏
引诱人做支线我是没感觉到。但我本身是很喜欢做这系列的支线任务的,xb2本体除外。从一代皇都毁灭和殖民地复兴开始,就很喜欢看羁绊网随着自己做的任务发生改变的过程。黄金国也因为一直支线全清,没感受到其他人说的卡进度。这代的支线和羁绊网比之前更有趣了,虽然完成形式没啥大变化,但剧情内容确实更丰富了。“支线补充角色和世界观整个游戏都很丰满”这句话我是大致认同的,4号殖民地代理军务长,9号殖民地种田,约塔各个队长大限将至对新名的担忧,伽马殖民地当教官,还有各个殖民地的送行者任务,以及涉及多个殖民地合作的任务,都是我喜欢的部分。前期被说迷惑的30号殖民地,当作边境村来看,也是挺有趣的,军务长可不就是个人形诺彭。可惜其中一段新名粉丝诺彭的剧情我没带新名,据说对话有差分。风评最差的缪乌殖民地,支线做下来感觉是特地在往低龄儿童过家家来塑造的,只能说可以理解但不是很喜欢。真要说的话这游戏最大的败笔是执政官,这些支线,没有执政官出现的还可以,一旦有执政官出场,感官能直接下降好几个档次,点名批评新名觉醒。新名入队算是前期英雄任务里写的还算不错的,觉醒任务我都不知道他们怎么做的神秘演出。但大体上,这代的支线和羁绊网我还是满意的。倒是主线,玩下来稍有点失望。这作本身的氛围,严肃哀伤的基调,含蓄克制的情感表达,其实是我喜欢的风格。但不知道是不是受这个风格限制,游戏里很多高潮场景老是差一口气,燃到一半不上不下。游戏过程中过于频繁的播片,带来的也是负面体验。一些敷衍的演出暂且不提,就大量的对视点头,一人一句话,恍惚间我还以为我在读轨迹。
yueimasaka 2022-08-11 11:39 浙江
@yueimasaka 新名那觉醒男主强行装逼救人秒杀执政官是挺幽默的
daybreakhayha 2022-08-11 11:45 澳大利亚
@yueimasaka 新名觉醒打执政官那段的演出是真的迷惑,想吐槽都不知道该说啥
wing_zero1991 2022-08-11 11:58 天津
跟2代比就是个垃圾。仅就人设一点被2代碾压成渣。
wagtail-ii 2022-08-12 06:28 山东
@as7048699 分类筛选还在换装页面按-,出售时却没了。显示位置很奇葩,在右上角。开始我也没找到。属于UI设计问题,割裂且不统一。宝珠等一系列相关设计突出了一个混乱,反向跳票还是匆忙了一些。
stoiorz 2022-08-12 09:50 陕西
通了,我也说说自己的感受,先无责任的打个分4/10
优点:音乐不错,演出不出。也就这两点了。然后说说槽点
槽点
1.队友战斗AI拉跨:这明明是一个类MMO的战斗设计思路,但是在制作人眼里,好像3个职位的定位是一样的。T上手拉仇恨,一不小心就拉不稳,这也就算了。你好歹把怪物拉的面朝12点吧,这个难度很大么。然后就是奶(辅助),所有的Buff圈全部是放在自己脚下的。要去加个血,还要跑过去。太弱智了
2.战斗系统拉跨:整个游戏就只有玩家对敌人是有一定交互的。怪物对玩家的交互呢,都2022年了,你Boss用个范围技,好歹要标注一下攻击范围吧。右键的指令模式也是一头雾水,我到现在都没有搞懂3种输出都有什么区别。主推的方位打状态虽然不鸡肋,但是操作节奏性实在太差了,比如我要先打侧面,再打背面。是没有办法通过攻击取消的方式达成较为爽快的连击的。而且一个职业好像不存两个技能打一个方位的(好像,不太确定)
3.职业拉跨:这么多职业,玩法都是一个样,或者说玩法差距根本体现不出。就不讲不同职业的搭配了,就光讲DPS这个职业,有这么多分支,但是在操作(或战斗思路)上有什么区别?感受不大。
4.场景看是很大,实际很空,看起来满屏幕的怪,但他们之间是没有任何交互的。都是各玩各的。偶尔有些怪物对战的事件,但也就只有这样了。
5.支线,只能说最后我实在玩不动,用了科技版NS,搞了科技手段,用了月球跳和4倍速移动(我有罪)
yi-shao 2022-08-13 09:58 上海
回复不能
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