《最终幻想14》制作人兼游戏总监吉田直树近日接受了外媒Inverse的采访,在其中他提到了《最终幻想》系列目前的“挣扎”、对线上游戏的看法、还想从头再做一款MMORPG等等,要点如下:

· 对吉田制作人来说,FF就是得有一段深刻的剧情、丰富发游戏设计、最佳的音效以配合游戏其他部分、陆行鸟、莫古力、召唤兽这些要素

· 对团队当年力挽狂澜,拯救FF14口碑,使其变成最赚钱的FF作品的看法:“工作的本质就是拿钱去做别人觉得麻烦的事,你的工作别人越不喜欢,越不想去做,那你能把它做好就能获得更多的赞美和认可,而当你建立起信誉,就可以准备迎接更大的挑战,能被允许投入更多资金,这种心态直到今日也没有改变。”

· FF14或许是长线运营游戏中的一个异类,很多游玩内容都是单人游戏体验,吉田认为“传统”与“在线”游戏的概念可能再过几年就不会那么重要。现阶段几乎所有游戏或多或少都添加了某种需要联网的要素,未来的区别可能只是“单人游玩”或“多人游玩”

· 吉田希望努力确保FF14在未来数十年内继续保持运营,使其作为一款有趣的游戏,一款能够提供最佳体验的游戏而被玩家牢牢记住

· 对于工作场所环境、改善员工福祉的想法:只要游戏依然只是一种娱乐形式,可能唯一的解决方法就是不断研究,一丝不苟的去改进管理方案。即便有人就是想继续工作,为了避免倦怠,分配强制性的休息时间十分重要,在员工达到极限之前使他们重新振作起来

· 提到休息,吉田的确也应该好好休息,但他除了FF14的工作之外还要负责FF16,为了让这款正传作品不辜负《最终幻想》过去35周年累积下来的基础,压力必然很大。吉田对FF14的前景充满热情,但他对整个系列的前景非常坦率,他认为“FF这个系列正处于挣扎时期,很难说是否适应了目前的游戏行业趋势,开发团队有收到了游戏开发方向的各种要求,但说实话在一部游戏中满足所有要求
微博 微信 uncharted9527 2022-08-17 17:59   广西 4回复
评论

好奇原文是什么就查了一下,原来YoshiP的名气已经这么大了么。
weakchiken 2022-08-17 18:37 日本
@tamura_manami wow不咋了解,主要看到这采访的标题是the king of FF 有点惊讶
weakchiken 2022-08-17 20:37 日本
6.0也挺拉的
yuiloveu 2022-08-17 20:48 上海
回复不能
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