子龙:不错 我一个侧位出场
【更新游戏截图,赵云正式登场】
卧龙首曝实机PV 妖邪乱世,龙跃在渊!
《Wo Long: Fallen Dynasty》(卧龙:苍天陨落)的首部实机宣传片正式公开!影片展现了融合化劲、共斗、仙术、神兽的战斗系统,尽显中国武术的飘逸灵动,变化莫测。
化攻击于千钧一发,破强敌于生死刹那!
TeamNINJA最新暗黑三国诛死游戏《卧龙苍天陨落》预计在2023年登陆PS5 / PS4 / Xbox X|S / X1 / Xbox Game Pass / Steam / Windows商店。游戏支持简体中文,详情会于今后持续公布。
卧龙首曝实机PV 妖邪乱世,龙跃在渊!
《Wo Long: Fallen Dynasty》(卧龙:苍天陨落)的首部实机宣传片正式公开!影片展现了融合化劲、共斗、仙术、神兽的战斗系统,尽显中国武术的飘逸灵动,变化莫测。
化攻击于千钧一发,破强敌于生死刹那!
TeamNINJA最新暗黑三国诛死游戏《卧龙苍天陨落》预计在2023年登陆PS5 / PS4 / Xbox X|S / X1 / Xbox Game Pass / Steam / Windows商店。游戏支持简体中文,详情会于今后持续公布。
评论
1、《卧龙》和《仁王》等其他高难度动作游戏相比,最突出的独有特色是什么?
“化劲”这一战斗系统是游戏的主轴,它可以制造出格挡敌方攻击的机会,并实现高速而顺畅的攻防转换。
并且在成功使出化劲时,不仅能让敌人出现破绽,还能使“气势”提升,而使用提升了的气势,就能扩展出新的攻击策略,例如使用技能等。
2、最近流行的魂类动作游戏似乎存在着难度愈发下降的趋势,请问《卧龙》的玩家目标群体定位和过去相比有没有变化?
克服困难后的成就感很重要,所以我们的基本想法并未改变。当然,我们想做的并不是故意难为人的游戏,因此认真进行了平衡,以防止不合理的难度出现。
3、光荣特库摩在开发以三国为背景的游戏方面积累了深厚的资源和功力,请问《卧龙》在人物形象、文化氛围、招式技能等方面会大量参考本社过去的那些经典游戏吗,还是希望走出一条完全原创的道路?
在大体保持本公司一直以来的风格的同时,我们积极地加入了符合黑暗、荒废世界观的本作特色内容。
4、《卧龙》的主线游戏时长大约是多少,剧情大概会从东汉末年的乱世讲述到三国时代的哪个时期?
预计是40小时左右。为了避免剧透导致失去乐趣,我们将控制对具体内容的谈论。我们计划讲述的是从黄巾之乱开始,以及之后战乱的故事。
5、游戏除了三国角色还增加了《山海经》中的妖魔,具体是哪些妖魔,或者是哪种类型的妖魔会被采用呢?
具体妖魔可能不方便透露,但选取时我们是根据妖魔角色在自身故事性和战斗时的设计需求而选择的,除了《山海经》,我们还收录了中国其他传说中的妖魔角色,敬请期待。
6、和《仁王》相比,《卧龙》加入了跳跃这个动作,这会给游戏带来怎样的变化?
跳跃功能意味着游戏地图存在高低差的立体探索,另外跳跃也会运用到战斗当中,比如躲避敌人的攻击,或者在特殊时机让玩家一方转变为优势。
7、请向长期支持《仁王》《忍者龙剑传》等忍者组经典动作游戏的中国玩家说句话,让他们可以简明直观地了解到《卧龙》的魅力所在。
感谢大家游玩并支持TeamNINJA的游戏。真的非常感谢。我们会努力一直以来喜欢我们游戏的玩家们的期待,带来《卧龙》独有的崭新游戏体验和价值。希望大家在发售前及之后都能继续支持我们。
“化劲”这一战斗系统是游戏的主轴,它可以制造出格挡敌方攻击的机会,并实现高速而顺畅的攻防转换。
并且在成功使出化劲时,不仅能让敌人出现破绽,还能使“气势”提升,而使用提升了的气势,就能扩展出新的攻击策略,例如使用技能等。
2、最近流行的魂类动作游戏似乎存在着难度愈发下降的趋势,请问《卧龙》的玩家目标群体定位和过去相比有没有变化?
克服困难后的成就感很重要,所以我们的基本想法并未改变。当然,我们想做的并不是故意难为人的游戏,因此认真进行了平衡,以防止不合理的难度出现。
3、光荣特库摩在开发以三国为背景的游戏方面积累了深厚的资源和功力,请问《卧龙》在人物形象、文化氛围、招式技能等方面会大量参考本社过去的那些经典游戏吗,还是希望走出一条完全原创的道路?
在大体保持本公司一直以来的风格的同时,我们积极地加入了符合黑暗、荒废世界观的本作特色内容。
4、《卧龙》的主线游戏时长大约是多少,剧情大概会从东汉末年的乱世讲述到三国时代的哪个时期?
预计是40小时左右。为了避免剧透导致失去乐趣,我们将控制对具体内容的谈论。我们计划讲述的是从黄巾之乱开始,以及之后战乱的故事。
5、游戏除了三国角色还增加了《山海经》中的妖魔,具体是哪些妖魔,或者是哪种类型的妖魔会被采用呢?
具体妖魔可能不方便透露,但选取时我们是根据妖魔角色在自身故事性和战斗时的设计需求而选择的,除了《山海经》,我们还收录了中国其他传说中的妖魔角色,敬请期待。
6、和《仁王》相比,《卧龙》加入了跳跃这个动作,这会给游戏带来怎样的变化?
跳跃功能意味着游戏地图存在高低差的立体探索,另外跳跃也会运用到战斗当中,比如躲避敌人的攻击,或者在特殊时机让玩家一方转变为优势。
7、请向长期支持《仁王》《忍者龙剑传》等忍者组经典动作游戏的中国玩家说句话,让他们可以简明直观地了解到《卧龙》的魅力所在。
感谢大家游玩并支持TeamNINJA的游戏。真的非常感谢。我们会努力一直以来喜欢我们游戏的玩家们的期待,带来《卧龙》独有的崭新游戏体验和价值。希望大家在发售前及之后都能继续支持我们。
这赵云不错,看着就很壮、很能打,而不是一味地帅
但总感觉还是像隔壁《仁王》的幸村,连那点沧桑感都带过来了
中配的水平不错,但最后成品效果,其实还是取决于翻译而不是CV。
需要配音的稿子,意译或者归化处理的程度要更高,这需要翻译团队取得更多的自由。
第一句的译文处理得很棒,原文是「この槍、存分に振るわせてもらう!」,译文补出「奋勇杀敌」,配音听起来就顺畅多了

但总感觉还是像隔壁《仁王》的幸村,连那点沧桑感都带过来了

中配的水平不错,但最后成品效果,其实还是取决于翻译而不是CV。
需要配音的稿子,意译或者归化处理的程度要更高,这需要翻译团队取得更多的自由。
第一句的译文处理得很棒,原文是「この槍、存分に振るわせてもらう!」,译文补出「奋勇杀敌」,配音听起来就顺畅多了
@kame19830122 就是三国背景的仁王3 制作人之前接受采访 说本来就打算叫仁王3这个名字的 后来改了
@steins1101 忍组有这么多年的经验需要碰瓷只狼?你这么说只会显得你没见过世面只知道宫崎英高
@ohanily1 你说错了,本来是想把仁王和三国融合。发现不行差异太大,武术动作(日本有架势,中国的节奏更快等等)都不好弄。遂决定另起炉灶
@donghuangtaiyi 有山海经里的怪物,如果你觉得像日本的,说不定是看习惯了日本式怪物
回复不能
















想玩!

云妹好酷
