《战神 诸神黄昏》将成为Gameinformer杂志的第349期封面游戏(图1),后续将陆续透露本作游戏性方面的变化、新导航寻路机制、介绍矮人王国、奎托斯的新武器装备、成堆的无障碍辅助选项,以及跟游戏总监Eric Williams和关卡/战斗/用户体验设计师的采访等等。
Gameinformer公开了一组《战神 诸神黄昏》全新实机画面截图公开,文章中还提到了一些战斗方面的新细节:
· 开发团队反复强调了敌人种类多样性的重要程度,因此可以期待很多新面孔出现
· 利维坦之斧/混沌双刃在本作中可以注入冰/火元素之力,通过按下三角键释放,此类元素招式(冰霜觉醒、鞭笞)能够对敌人造成额外的冰冻或燃烧伤害
· 存在多种类型盾牌,例如适合弹反的“无畏盾”,或适合慢节奏坦克流玩法的“石墙盾”
· 敌人的侵略性与致命程度会在更高难度下得以加强
还发布了一段《战神 诸神黄昏》独家宣传片,在其中展示了少许最新实机画面。
Gameinformer公开了一组《战神 诸神黄昏》全新实机画面截图公开,文章中还提到了一些战斗方面的新细节:
· 开发团队反复强调了敌人种类多样性的重要程度,因此可以期待很多新面孔出现
· 利维坦之斧/混沌双刃在本作中可以注入冰/火元素之力,通过按下三角键释放,此类元素招式(冰霜觉醒、鞭笞)能够对敌人造成额外的冰冻或燃烧伤害
· 存在多种类型盾牌,例如适合弹反的“无畏盾”,或适合慢节奏坦克流玩法的“石墙盾”
· 敌人的侵略性与致命程度会在更高难度下得以加强
还发布了一段《战神 诸神黄昏》独家宣传片,在其中展示了少许最新实机画面。
评论
@koasjiol GI说手上有一段四分钟的演示没公开,估计得等showcase
@donghuangtaiyi 所以能概括下这作剧情能对得起北欧神话最终章吗
@yoga0196 太吊人胃口了,希望阿索赶快来点大的
@lixin0310 如果那爆料是真的,我只能说终极无敌牛逼
回复不能