快上 赶紧买
评论
@ychen31402 英灵殿怎么样,相比较于之前育碧的罐头,想开坑,但是之前玩伤到了
@banjilar 非常肝,没个两百小时不要想了
@banjilar 我的提议是有顾虑一律不建议开坑
@banjilar 起源、奥德赛、英灵殿是同一批,算是整个系列里的一个全新子系列,观感和一些玩法跟你奖杯列表里的「黑旗」「Unity」「自由呐喊」明显不同。
相比「起源」和「奥德赛」,「英灵殿」的地图更大、建筑物密度很低、建筑物高度也低、开门往往还要自己找方法砸断门闩,追求奖杯的话,耗时明显更长。
如果是全奖杯,「英灵殿」预计 200 小时左右,「奥德赛」预计 120 小时左右,「起源」预计最短 40 小时左右(前提是买 DLC 直接升到 45 级),三者的差距就是这么大。
相比「起源」和「奥德赛」,「英灵殿」的地图更大、建筑物密度很低、建筑物高度也低、开门往往还要自己找方法砸断门闩,追求奖杯的话,耗时明显更长。
如果是全奖杯,「英灵殿」预计 200 小时左右,「奥德赛」预计 120 小时左右,「起源」预计最短 40 小时左右(前提是买 DLC 直接升到 45 级),三者的差距就是这么大。
@banjilar 我现在就处于这个伤到了阶段,不过要是把收集要素全忽视应该还是不错的,而且不像前两作要强迫你打支线升级
@wu6_114477786 老粉狂喜,虽然大幅RPG化后国内玩家激增,不过年纪大了实在肝不动,好多人不喜欢以前的刺客信条,只能感叹国内玩家真是mmorpg玩多了,你不让他刷他还难受
@v838monova 我是都能接受的,都玩了十多年刺客信条了,ACT时期和RPG时期都有各自的特色,完全没必要搞得水火不容
但非要说的话,神话三部曲在RPG数值设计方面确实存在一些问题(后期数值、成长曲线等等),但在游戏系统丰富程度、任务设计、场景叙事设计这些方面的进步也是挺明显的。新玩家对神话三部曲的接受度高,不能完全说是RPG化的原因。
等年底ACV更新完了,抽空给神话三部曲写个详细点的三篇评测
但非要说的话,神话三部曲在RPG数值设计方面确实存在一些问题(后期数值、成长曲线等等),但在游戏系统丰富程度、任务设计、场景叙事设计这些方面的进步也是挺明显的。新玩家对神话三部曲的接受度高,不能完全说是RPG化的原因。
@v838monova 改回以前的刺客信条也可以,反正我挺喜欢这个系列的,一直都在跟着玩,几乎算是出一部买一部了,希望这个系列继续发扬光大呢。
回复不能