盲猜是给外包做的
就我所知,从6代开始,6、极2、审判之眼、7、审判之逝,都是龙引擎。
而维新的原作,和极是一个引擎?
那么为啥这次极化,改用虚幻引擎了呢?(steam页面上有提到)
想听听各位大佬的看法。
感觉没有官方答案,所以不适合发问答。
而维新的原作,和极是一个引擎?
那么为啥这次极化,改用虚幻引擎了呢?(steam页面上有提到)
想听听各位大佬的看法。
感觉没有官方答案,所以不适合发问答。
评论
外包也可以提供自家引擎的,这两点没啥必要联系。
个人猜测的话,换用虚幻一个是熟悉和测试虚幻引擎开发如龙作品的可行性,转移从龙引擎到虚幻的工作流,毕竟业界用虚幻的不少,招人也好招,另一个猜测是可能后续作品会追求无缝大世界,毕竟龙引擎看上去一直都还是关卡式的。
个人猜测的话,换用虚幻一个是熟悉和测试虚幻引擎开发如龙作品的可行性,转移从龙引擎到虚幻的工作流,毕竟业界用虚幻的不少,招人也好招,另一个猜测是可能后续作品会追求无缝大世界,毕竟龙引擎看上去一直都还是关卡式的。
维新原作是如龙3、4、5、0的那个老引擎,后来的6、7、极12、审判系列是龙引擎,这次维新极改虚幻说明世嘉全公司都在转用虚幻引擎,索尼克、如龙、atlus的SMT5等都改虚幻了,虽然很多时候这虚幻用的画面还不如一些独立游戏工作室
@dystopiaground1 极1也是老引擎吧,2才是如龙引擎
@caduceusangel 8和外传也是UE4,答案是龙引擎有名越的臭味,必须舍弃
@tokinonamida 目前好像还没有明确说8和桐生外传也是UE吧?
我觉得是自己龙引擎还是有技术瓶颈吧,如果往后开发会步履维艰,召集一大波技术人员研发维护引擎,养着一大波专门开发引擎的人相比较来说成本比作品卖出作品分成给epic要高不少吧,SE那边估计也是一样的问题,所以大家最后就都开始用UE4了,前面楼老哥说的也是一个问题,招ue4的人才可能比较好找,但是如果招来一个懂引擎的,本身就难,招不懂自家引擎的,学习本身也是一个高昂的成本
如龙工作室之前最多是双开吧,一个组用老引擎另一个组用龙引擎,6代开始使用自主研发的新引擎后,北斗开发还是在使用老引擎,知道审判系列和如龙7双开时期才是两个组都在用龙引擎。估计是龙引擎学习成本高导致的,现在是8代、7外传、维新3部作品同时公布,有可能是尝试3开了,无论是外包还是新招人,在未熟悉龙引擎前先用UE都是合理的。
当然也有可能是世嘉放弃龙引擎了
当然也有可能是世嘉放弃龙引擎了
成本的问题啦
虚幻引擎成熟,开发起来顺畅,虽然不一定能做到100分,但一定可以做到90分,而且市场上已经有了成熟的从业群体。
自研引擎意味着成本显著抬升。第一你得养着一帮研发引擎的人。第二你从外面招人进来学习周期长。第三你内部的核心员工知道你外面招人进来学习周期长,就会跟你要求更高的薪资,因为知道你老板不想轻易的换人或者耽误工期,然后一些老员工也会养成更多臭毛病臭脾气,还不好赶人。
大家都用虚幻引擎,游戏一样做(顶多损失一点边际的效果,但是游戏主要是靠玩法啊,只要能做出80%理想中的效果,用谁都一样),人更好招,学习周期短,不可替代的员工一下就变少了,老员工也不敢觉得自己不会被取代了也不敢提涨薪了,为了自研引擎养着的团队想开就开。
这一来一去,几招下来一下子薪资成本就降下来了,员工也更听话了。
游戏厂商终归是要盈利的,全球也就五六个不差钱能养一堆可有可无的员工的游戏公司,世嘉明显不属于其中之一。
看着吧,自研引擎会越来越少的。CAPCOM和SE这几年日子好过起来了,敢各种为了梦想玩票了。等日子不好过的时候一样要砍经费。
最后什么堆料、什么引擎只有欧美几家厂商玩的起,核心原因是欧美市场上市公司的融资能力强,日本市场融资能力太弱。
但是也未必不是啥好事,把日厂从跟欧美厂商的军事竞赛里解脱出来,把更多经费投入到玩法开发去。那时候我们能看到日厂有更多好玩的游戏,而不是徒有画面的空洞游戏。
虚幻引擎成熟,开发起来顺畅,虽然不一定能做到100分,但一定可以做到90分,而且市场上已经有了成熟的从业群体。
自研引擎意味着成本显著抬升。第一你得养着一帮研发引擎的人。第二你从外面招人进来学习周期长。第三你内部的核心员工知道你外面招人进来学习周期长,就会跟你要求更高的薪资,因为知道你老板不想轻易的换人或者耽误工期,然后一些老员工也会养成更多臭毛病臭脾气,还不好赶人。
大家都用虚幻引擎,游戏一样做(顶多损失一点边际的效果,但是游戏主要是靠玩法啊,只要能做出80%理想中的效果,用谁都一样),人更好招,学习周期短,不可替代的员工一下就变少了,老员工也不敢觉得自己不会被取代了也不敢提涨薪了,为了自研引擎养着的团队想开就开。
这一来一去,几招下来一下子薪资成本就降下来了,员工也更听话了。
游戏厂商终归是要盈利的,全球也就五六个不差钱能养一堆可有可无的员工的游戏公司,世嘉明显不属于其中之一。
看着吧,自研引擎会越来越少的。CAPCOM和SE这几年日子好过起来了,敢各种为了梦想玩票了。等日子不好过的时候一样要砍经费。
最后什么堆料、什么引擎只有欧美几家厂商玩的起,核心原因是欧美市场上市公司的融资能力强,日本市场融资能力太弱。
但是也未必不是啥好事,把日厂从跟欧美厂商的军事竞赛里解脱出来,把更多经费投入到玩法开发去。那时候我们能看到日厂有更多好玩的游戏,而不是徒有画面的空洞游戏。
玩家难道不是期待游戏内容吗,使用什么引擎跟玩家八竿子打不着,又不是说因为xx游戏用了xx引擎所以不玩。而且这种用什么引擎属于研发的部分,肯定是工作室内部合理磋商的结果,想知道也只能期待官方通过各种途径透露了
IGN的采访:龙引擎有点老了,正在考虑换到UE5。
@fatangle_yu 又不是人家官方在大力宣传“我们换引擎了”,这个帖子是大家对这个事情感兴趣所以在讨论而已。作为玩家对业内动态也很正常的吧,犯不着这样说。
@fatangle_yu 又不是人家官方在大力宣传“我们换引擎了”,这个帖子是大家对这个事情感兴趣所以在讨论而已。作为玩家对业内动态也很正常的吧,犯不着这样说。
@fatangle_yu 对于系列玩家来说,不同引擎都体验过,明显是有手感差异的。所以不是八竿子打不着,而是切实会影响体验。。。
回复不能