大家情商都很高,所有厂商被问到为啥不移植switch时都能找各种理由,没人会直接说机能问题
【如龙制作人采访】TGS2022期间,如龙工作室的负责人横山昌义与执行制作人坂本宽之接受了外媒Denfami的采访,采访重点如下:
・《如龙7 外传》是因为有《如龙8》才诞生的作品,在制作《如龙8》的故事的时候,需要向玩家说明桐生一马是如何走到今日这一步的。此外,海外有很多玩家都是从《如龙7》才开始接触这个系列的,所以《如龙7 外传》也可以为这些玩家展现桐生一马有多强;
・并不准备在Nintendo Switch上推出《如龙》系列,横山昌义认为如龙工作室开发的游戏是在夜间的产物,而Switch在市场上的定位则是白天的产品。就和碟片租赁的商店里不会将合家欢电影与黑帮任侠片摆在一起;
・桐生一马的新造型是如龙工作室在开发《如龙8》的时候为体现桐生一马年龄增长而做出的改变,在最终方案敲定之前其实试做过非常多的版本,比如头发长度、发行、胡须、眼镜等等。横山认为只要稍稍改变头发的长度就会颠覆给人的印象,在这个过程中有个版本还和横山本人看着十分相似。
・《如龙7 外传》是因为有《如龙8》才诞生的作品,在制作《如龙8》的故事的时候,需要向玩家说明桐生一马是如何走到今日这一步的。此外,海外有很多玩家都是从《如龙7》才开始接触这个系列的,所以《如龙7 外传》也可以为这些玩家展现桐生一马有多强;
・并不准备在Nintendo Switch上推出《如龙》系列,横山昌义认为如龙工作室开发的游戏是在夜间的产物,而Switch在市场上的定位则是白天的产品。就和碟片租赁的商店里不会将合家欢电影与黑帮任侠片摆在一起;
・桐生一马的新造型是如龙工作室在开发《如龙8》的时候为体现桐生一马年龄增长而做出的改变,在最终方案敲定之前其实试做过非常多的版本,比如头发长度、发行、胡须、眼镜等等。横山认为只要稍稍改变头发的长度就会颠覆给人的印象,在这个过程中有个版本还和横山本人看着十分相似。