按道理,用统一的难度去引导玩家学习系统是正确的,像FF7R的Hard,二周目开始钻研玩法完全就是不同的体验,这时候才能感受到战中资源、恢复手段和行为抉择的设计精妙之处。前些年魂小鬼到处跳脚再加上鬼泣5顺便被踩一脚,就是因为卡普空在不断妥协,甚至还出现了乱按通关然后去喊简单无脑的某位带主播。
【Team Ninja:《卧龙》没有简单模式】当被问及《卧龙苍天陨落》是否会有简单模式,以帮助让有困难的玩家通关时,制作人山际真晃表示:“我们认为,重要的是让玩家们面对同样的挑战,然后用不同的方式去通过挑战。《卧龙》从各个层面上都不是一个简单的游戏,不过我们回努力去给玩家足够的自由去用不同的方式通过障碍。
我们认为固定在一个难度,让玩家们都拥有一样的体验和通关后一样的成就感是最好的。这样你可以和自己的朋友和网上的人交流自己是怎么击败boss的。
士气系统也是《卧龙》很重要的一部分,通过击败敌人持续提升自己的士气,你可以变得更强,一些困难的敌人也会因为你的士气值提升而变得简单。当然你也可以像传统的RPG一样通过升级来让自己变强。
不要忘了,我们还有多人模式,你可以最多和两个朋友一起挑战BOSS。我们想给玩家们自由组合游戏要素的方式,这也是《卧龙》的核心游戏设计理念之一。”
我们认为固定在一个难度,让玩家们都拥有一样的体验和通关后一样的成就感是最好的。这样你可以和自己的朋友和网上的人交流自己是怎么击败boss的。
士气系统也是《卧龙》很重要的一部分,通过击败敌人持续提升自己的士气,你可以变得更强,一些困难的敌人也会因为你的士气值提升而变得简单。当然你也可以像传统的RPG一样通过升级来让自己变强。
不要忘了,我们还有多人模式,你可以最多和两个朋友一起挑战BOSS。我们想给玩家们自由组合游戏要素的方式,这也是《卧龙》的核心游戏设计理念之一。”
评论
@wackyperry 怕不是那个一周目嗯磕金魂才通关,然后喷不能直接给高难度的
@gd03d 说对了,但我忘了叫什么名字
@wackyperry 老戴,后来被喷的不行就改口删视频了
都能全程摇人还要什么简单模式,有什么别人帮你打还简单的。
玩笑归玩笑,这个试玩我和朋友组了下,游戏节奏很不好。打着打着好不容易可以处决了,队友过来帮你一刀补了,或者说一人打一个,正在专属solo,小怪一个转仇恨GG。当然并不是说其他魂类联机就节奏好,只能说是一样的烂,这个卧龙也没进步多少。除非想逃课,不然还是自己打的比较好。
玩笑归玩笑,这个试玩我和朋友组了下,游戏节奏很不好。打着打着好不容易可以处决了,队友过来帮你一刀补了,或者说一人打一个,正在专属solo,小怪一个转仇恨GG。当然并不是说其他魂类联机就节奏好,只能说是一样的烂,这个卧龙也没进步多少。除非想逃课,不然还是自己打的比较好。
@gd03d 我前端时间还看了个老戴的卧龙试玩测评。只能说非常怂(指解说内容),各种buff护盾叠满(说话全部是委婉不确定,留余地,留后路),估计没少被人冲(炎上,被很多人骂)。
@elertmd 没看过不好评价,只能说自打鬼泣那茬以后就路转黑了
@sylpheed_dance__ 土系表示不存在重伤。
@ubisoft3708 会免是一定的了。完全版是不可能的~一辈子都不可能的~
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