(接一楼)
微软对这些说法进行了回应,声称“这些没有得到证据支持的损害理论不足以证明调查进入第二阶段的理由”,监管机构的很多担忧都是有误的,具体如下:
· PlayStation在20多年来一直是最大的主机平台,拥有1.514亿的装机量,比竞争对手任天堂要高,而Xbox的装机量为6370万(这里并未提到具体是哪台主机或哪些主机的合计,数据引用了The Verge编辑Tom Warren的推文)
· 索尼目前的市场领头地位让其提高主机的价格而无需担心会失去市场份额(几周前存在索尼因生产成本提高而提升PS5售价的报道)
· 索尼作为拥有明确且持久市场力量的现任市场领导者,提出因为失去一个游戏系列而被排名第三的内容供应商排除在外的观点是不可信的,目前仅在PlayStation主机上就有超过4000多款游戏的存在
· 虽没有具体数字支持,但假设索尼主机上的所有《使命召唤》用户全部转投Xbox,那剩下的PlayStation用户群体仍然远超Xbox玩家的规模
· 索尼近期也有一些收购(外媒GI.Biz指出规模明显小的多),例如开发全球热门射击游戏《命运2》的Bungie、Haven工作室、lasengle和Savage工作室、制作出2022年全球最热门游戏《艾尔登法环》的FromSoftware的少量股份、入股《堡垒之夜》的发行商Epic Games等。索尼主机上还拥有强劲的第一方游戏阵容以及与第三方发行商合作的独占内容,仅2021年就有超过280个第一方/第三方独占游戏,是Xbox的五倍左右
· 微软称CMA对其在云游戏领域的控诉,具体指竞争对手需要使用微软所拥有的Azure云技术与微软的PC操作系统的观点是存在错误的,因为微软目前的云游戏服务并没有使用Azure(但外媒指出微软官网上写着xCloud云游戏是基于Azure云技术,利用全球54个Azure数据中心的服务),也不是通过PC硬件串流游戏。目前微软不存在任何优势,反而与其他竞争对手的云游戏基础设施相比,微软方面存在一些重大的不利因素,目前消费者对云游戏的接受程度仍然很低,通过损害或降低竞争对手的服务将不利于这项技术的发展,同时会造福市场位于前列的竞争者(主机领域的索尼、移动领域的苹果与谷歌、PC领域的Steam等)
· Xbox作为一个平台,在主机竞争中排名第三,在PC市场排名第七,在移动领域排不上号
· 如果将《使命召唤》从PS主机上移除,那会让《使命召唤》与Xbox品牌蒙羞,也会疏远《使命召唤》的玩家社区群体
· 将动视暴雪游戏纳入Game Pass是这笔交易的主要动机,这将为玩家提供更多获取游戏内容的选择,而Game Pass并未在PlayStation主机上推出,因此CMA对“收购动视暴雪的交易会让订阅服务对Xbox平台有利”的担忧是不准确的。而传统意义上的购买游戏游玩和本体免费游戏依然持续流行,这意味着Game Pass始终将面临强大的竞争
· 微软表示如果消费者决定从一个不给他们选择如何获取新游戏的平台(PlayStation)转投到一个有选择的平台(Xbox),那么CMA应该鼓励这种行为,而不应该试图阻止
· CMA可能错误的依赖索尼对此事的投诉,没有进行适当程度的审查,这些陈述夸大了《使命召唤》对PS平台的重要性,而CMA方面则忽略了索尼对明确竞争的回应能力。微软认为索尼可能不欢迎竞争的加剧,但这家公司是有能力适应并进行竞争的,而玩家最终会从这种加剧的竞争和选择中收益
目前,CMA任命了一个独立小组在这笔交易的调查第二阶段进一步详细进行审核,评估是否有可能导致竞争的大幅减少,若无法解决削弱市场竞争的问题,CMA机构有权阻止合并与收购过程的完成,具体如何还需观望后续发展。
微软对这些说法进行了回应,声称“这些没有得到证据支持的损害理论不足以证明调查进入第二阶段的理由”,监管机构的很多担忧都是有误的,具体如下:
· PlayStation在20多年来一直是最大的主机平台,拥有1.514亿的装机量,比竞争对手任天堂要高,而Xbox的装机量为6370万(这里并未提到具体是哪台主机或哪些主机的合计,数据引用了The Verge编辑Tom Warren的推文)
· 索尼目前的市场领头地位让其提高主机的价格而无需担心会失去市场份额(几周前存在索尼因生产成本提高而提升PS5售价的报道)
· 索尼作为拥有明确且持久市场力量的现任市场领导者,提出因为失去一个游戏系列而被排名第三的内容供应商排除在外的观点是不可信的,目前仅在PlayStation主机上就有超过4000多款游戏的存在
· 虽没有具体数字支持,但假设索尼主机上的所有《使命召唤》用户全部转投Xbox,那剩下的PlayStation用户群体仍然远超Xbox玩家的规模
· 索尼近期也有一些收购(外媒GI.Biz指出规模明显小的多),例如开发全球热门射击游戏《命运2》的Bungie、Haven工作室、lasengle和Savage工作室、制作出2022年全球最热门游戏《艾尔登法环》的FromSoftware的少量股份、入股《堡垒之夜》的发行商Epic Games等。索尼主机上还拥有强劲的第一方游戏阵容以及与第三方发行商合作的独占内容,仅2021年就有超过280个第一方/第三方独占游戏,是Xbox的五倍左右
· 微软称CMA对其在云游戏领域的控诉,具体指竞争对手需要使用微软所拥有的Azure云技术与微软的PC操作系统的观点是存在错误的,因为微软目前的云游戏服务并没有使用Azure(但外媒指出微软官网上写着xCloud云游戏是基于Azure云技术,利用全球54个Azure数据中心的服务),也不是通过PC硬件串流游戏。目前微软不存在任何优势,反而与其他竞争对手的云游戏基础设施相比,微软方面存在一些重大的不利因素,目前消费者对云游戏的接受程度仍然很低,通过损害或降低竞争对手的服务将不利于这项技术的发展,同时会造福市场位于前列的竞争者(主机领域的索尼、移动领域的苹果与谷歌、PC领域的Steam等)
· Xbox作为一个平台,在主机竞争中排名第三,在PC市场排名第七,在移动领域排不上号
· 如果将《使命召唤》从PS主机上移除,那会让《使命召唤》与Xbox品牌蒙羞,也会疏远《使命召唤》的玩家社区群体
· 将动视暴雪游戏纳入Game Pass是这笔交易的主要动机,这将为玩家提供更多获取游戏内容的选择,而Game Pass并未在PlayStation主机上推出,因此CMA对“收购动视暴雪的交易会让订阅服务对Xbox平台有利”的担忧是不准确的。而传统意义上的购买游戏游玩和本体免费游戏依然持续流行,这意味着Game Pass始终将面临强大的竞争
· 微软表示如果消费者决定从一个不给他们选择如何获取新游戏的平台(PlayStation)转投到一个有选择的平台(Xbox),那么CMA应该鼓励这种行为,而不应该试图阻止
· CMA可能错误的依赖索尼对此事的投诉,没有进行适当程度的审查,这些陈述夸大了《使命召唤》对PS平台的重要性,而CMA方面则忽略了索尼对明确竞争的回应能力。微软认为索尼可能不欢迎竞争的加剧,但这家公司是有能力适应并进行竞争的,而玩家最终会从这种加剧的竞争和选择中收益
目前,CMA任命了一个独立小组在这笔交易的调查第二阶段进一步详细进行审核,评估是否有可能导致竞争的大幅减少,若无法解决削弱市场竞争的问题,CMA机构有权阻止合并与收购过程的完成,具体如何还需观望后续发展。