「56011号机因」的所有评论
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你们误会了,我压根儿没喷白金,白金的游戏我不仅会买,艺术设定集我也会支持一份,以前我也在论坛发过的,从四叶草工作室的大神就开始买了。

我只是替这个工作室惋惜。白金的人在我看来都是极具天赋的,而且现在工作室也已经300多个人了,不管是人力还是技术积累已经不亚于一线的工作室了,然而这帮人就是不去兑现自己的天赋,明明干不了那么多外包却要大包大揽接活儿,一边喊着自己多惨一边有到处赚快钱坑甲方。
一个300人的工作室,又有这么多天才,又有这么强的技术积累,只要集中力量,完全可以像如龙工作室、monolith或者FS一样,打造自己的系列大IP,赚长线的钱,同时也是自身价值的体现。然而这么多年了他们一点儿没改。
为什么只有任天堂的IP他们能做好?我觉得根本不是什么第一方的技术问题,完全就是工作态度问题。任天堂有自己的方法让这帮人老实干活,能让他们不敢应付交差。其他甲方对他们没那么严格,他们就敢拿出一堆粪作交差,那白金工作室这帮人自己的追求去哪儿了呢?
事实证明,他们明明能做到90分的实力,偏偏把力量打散去做一堆60分的作品,我觉得这就是工作态度问题。游戏的品质难道不是游戏制作人的脸面么?下面打工的人就是赚一份钱,那上面这群知名的天才也都没追求了么……

我是忠心希望白金能集中力量做个自己的系列IP,他们跟其他工作室不一样,人家做不出来要么是没实力、要么是没财力、要么是内部管理混乱。但是他们不是,他们就是有这个能力,就是没有兑现他们的能力。好游戏还是会一个不拉的买,就是替他们没有达到他们本应达到的高度惋惜而已。
evilfish_god 2022-10-26 16:02 上海
@terzaghinut 感觉你根本不清楚甲乙方谁的地位高
zermanni 2022-10-26 16:18 北京
@evilfish_god 你是把这300人的工作室看为一个整体,但是实际上掌握工作室方向的就是几个高层而已,底下都是打工人。也许白金的高层认为现在的状态就挺好,一边集中力量做个招牌的产品,同时还顺便同时接几个甲方的代工来摸鱼。
incucc 2022-10-26 16:24 广东
白金主要问题不是同期超负荷多开项目吗?导致人员根本没法合理匹配,就导致除了老任这种本身给的资源就多并且对质量要求比较高的产品还不错,剩下一票小成本的全都寄了。尼尔纯粹是撞大运了。
不过有一点,别把企业拟人化,别谈态度这种东西。根本原因就是在生产力固定的情况下,肯定是会向大的、要求高的项目倾斜资源,小项目自然无法保障质量。白金这种多开就是管理层不注重品牌价值,只想多挣钱。
tonymonster760 2022-10-26 16:24 山西
你们误会了,我压根儿没喷白金
zag2835 2022-10-26 16:35 江苏
@tonymonster760 就是多开的问题,可是这个账白金算不清楚啊。大IP的盈利能力多强啊,不仅销量有保证,而且还有更多的周边产品销售的分成费,不是那些代工费辛苦钱能比的吧。
就算再不济,白金能把力量集中到魔女上来,做成战神那个产出频率,三四年出一作而不是五到七年出一作,中间再偶尔出点小规模的补充性质的作品,中长期收入加上IP衍生的收入,应该远比现在东一头西一头的赚点代工费高吧。如果真想多挣钱,对于白金来说这不是现成的么。
再说要是担心wiiu装机量让魔女2销量扑街的情况,到现在switch时代也没那个顾虑了啊,够吃啊。
evilfish_god 2022-10-26 16:36 上海
被收购后开始摆烂的某些公司:只要不出游戏但一直画饼,就没人能骂我,看看隔壁白金,项目那么多还要被骂
mercer_y 2022-10-26 16:38 河北
@evilfish_god 感觉你没太搞清楚开发商且是外包开发商和发行商的区别。魔女要不要制作,按什么时间节点发行现在是任天堂说了算,外包开发商说白了就是喝点汤。白金这工作室舆论圈子里的热度和实际业界位置有点不符,可能也是早年间太多光环了。
zermanni 2022-10-26 16:41 北京
@zermanni 我知道是任天堂说了算啊。我说的不就是任天堂吗
evilfish_god 2022-10-26 16:47 上海
@evilfish_god 《他跟别人不一样,他有能力》、《能做到90分》、《本应到达的高度》……
推作品时失败是常态,成功是极少数,有没有可能,这就是一家普通公司呢。
猎天使魔女是成功的,做魔女3又是在成功的基础上,甲方钱给够,资源给够,做的还是招牌,有成功了就能表明他们其实是天才?
觉得人工作室是犯贱,做不出好作品的原因归结于甲方“鞭打”不够,既天真又不尊重人。
playercrane 2022-10-26 17:15 福建
@evilfish_god 外包有外包的好,如果拿出全部资源去打造自己的IP,打响了那肯定是赚的盆满钵满,打输了那就直接解散了,毕竟几百人的公司,外包就没那么多顾虑,他们要做的就是讨好甲方,甲方说没问题那就没问题,就算最后卖亏了,那也是甲方的事。而且我觉得不能上帝视角去想事情,一个好的游戏开发周期起码3-5年,你怎么就知道白金没有在做自己的IP呢,只是还没到公布的时候
yingbi1 2022-10-26 18:01 广东
反正已经预购了,不过我这辈子就是光头黑了
希望贝姐3能达到我的预期吧,异界锁链真是断断续续玩了很久打通关。。。
koasjiol 2022-10-26 20:49 上海
魔女3还未发售不知情况,不太了解白金这10年做的可以的游戏除了尼尔异界锁链还有哪些,正经问一下
bassphone 2022-10-27 14:44 浙江
@ravenchamber 老实说,白金又不是啥树大招风几家公司专门要搞他,三次合作两个黄了一个成品效果很不好,se对待巴比伦可能就只是要出个游戏凑合卖,没给多少钱和要求,我觉得白金摸鱼合理也正常。
但剩下俩,和微软是光头闭口不谈多年后承认自己的锅,后面还喊话希望微软再考虑和白金合作,显然不是因为微软不愿意给钱或者看轻项目;
和cy原本好好的,突然就黄了,然后cy宣布从引擎开始自己折腾,relink从16年宣布到20年就已经很久了,作为一个完全没有主机游戏制作经验的公司,cy如果不愿意掏钱、不看重这个主机游戏项目,何必又从0开始,不仅花的钱更多,容易走弯路,而且像你说的,白金的“demo”效果更好,又有经验,cy从0效果泯然众人。结合同期gbfversus看,cy一开始就是打算这俩主机游戏完全外包出去,都掏钱让白金做了那么久了,这种愿意掏钱+白金效果好+自己做起来费劲的情况下,还是选择自己做,难道白金就真的只是“倒霉”?我觉得未必是一身清白撞了舆论枪口。
顺便一提,cy说的是白金在合作中负责的部分已经做完,这所谓的“单方面说辞”也完全没有甩锅给白金,最后玩家看到的结果就是光头一言不发,relink从零开始做。总不能白金一开始就是cy仇人,cy特地找他合作就是为了搞臭白金吧
bassphone 2022-10-27 15:20 浙江
@ravenchamber 一个可以说是甲方问题,两个三个白金怎么可能没问题,白金自己也烂透了
sw_leon 2022-10-29 08:23 广东
@sw_leon 乙方在外包项目中通常没什么主导权,就算有一定程度主导权,最终交付时也需要通过甲方验收,不然乙方拿不到尾款。你目前能见到的所有外包项目都是如此,项目失败了责任确实归甲方,这是一个普遍的商业逻辑。
ikarusfly 2022-10-29 10:34修改 山东
@ikarusfly 正确的喵。
sfdgxdj 2022-10-29 12:31 广东
@ikarusfly 所以这个普遍的商业逻辑得是甲方验收合格之后产品拿出来失败了才是甲方自己的锅,像龙鳞和relink这种验收流程都没到,直接退货
bassphone 2022-10-30 11:43 浙江
@bassphone 项目进行不下去的理由可以有一万种,普通人无法了解全貌,所以不讨论不评价
ikarusfly 2022-10-30 13:22 山东
@ikarusfly 龙鳞化身的事情光头去年年底亲口承认是白金缺乏构建在线游戏的知识和虚幻引擎开发经验,导致项目流产。盖棺定论这还没过一年,前面就已经有人想把这事重新让微软背锅,说白金是倒霉蛋了,我不好说
bassphone 2022-10-30 18:51 浙江
这么说当年的合金装备崛起像个半成品也能说通了,白金既然选择这条路却耍起大牌,确实让人不爽
eristelle_joy 2022-10-31 14:33 北京
大家是不是不记得忍者神龟之前还有个变形金刚,,,,
zz657607816 2022-10-31 23:46 广东
哈哈哈哈白金不粘锅是吧?楼上有些评论真是笑死了。
luoxiaoxi 2022-11-01 07:10 辽宁
@qinqinyihao 白金顶级产量了啊,从06年成立以来,不算妇科,16年18作。
09年3作(疯狂世界、无限航路、贝1);
10年1作(绝对征服);
11年无,12年1作(极度混乱);
13年2作(MGRR、神奇101);
14年2作(贝2、科拉传奇);
15年1作(变形金刚);
16年2作(星际火狐0、忍者龟);
17年1作(尼尔);
18年无,全妇科
19年1作(异界锁链);
20年无,全妇科;21年1作垃圾手游;
22年3作(太阳登陆舰、巴垃圾、贝3)
hideo_13 2022-11-08 13:30 广东
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