
《卧龙:苍天陨落》确认明年3月3日发售,妖邪乱世,龙跃在渊!
TEAM Ninja也对《卧龙 苍天陨落》体验版时大家反馈的问题做出了回应并且给出了改进方针,细节如下:
-综合:
提高“化解”的易用性,使玩家能够更容易地进行攻防转换
改善指令输入手感和镜头运镜,减少给玩家带来的困扰
提升多人连线质量
-战斗:
放宽“化解”的输入判定范围,同时调整“气势”的增减量
对“气势”增减量和回复速度进行总调整,给玩家提供更多攻击手段
加强“化解”成功后追击的追踪性能
强化“化解”成功后的视觉表现
调整部分难用的“绝技”和“奇术”,改善施放速度和“气势”消耗量
改善同时按下多个按键的输入判定,使“神兽召唤”和“神兽共鸣”更容易发动
加快“龙愈之壶(回复道具)”使用动作,并将回复生效判定提前
-画面:
改善图形渲染,提高画质和帧数稳定性
-多人:
改善多人游戏时的连线延迟
调整多人游戏时的敌人体力和“气势”修正
改善匹配时的稳定性
-捏人:
增加调整各项目时,对应项目的高光显示
增加更多发型与装饰品的选项
-镜头:
改善攻击时的镜头晃动
改善位于墙边和狭窄区域时的镜头运镜
重新调整锁定机制,让玩家更容易选择目标对象
-士气级别:
调整击破士气级别较高的敌人时,所获得的士气点数
玩家的士气等级可以上升至不屈级别以上的等级
消耗“气势”的攻击在命中时能够获得士气点数
-成长要素:
调整各类武器的“气势”和防御性能,强化各类武器的特色
调整装备重量带来的影响
TEAM Ninja也对《卧龙 苍天陨落》体验版时大家反馈的问题做出了回应并且给出了改进方针,细节如下:
-综合:
提高“化解”的易用性,使玩家能够更容易地进行攻防转换
改善指令输入手感和镜头运镜,减少给玩家带来的困扰
提升多人连线质量
-战斗:
放宽“化解”的输入判定范围,同时调整“气势”的增减量
对“气势”增减量和回复速度进行总调整,给玩家提供更多攻击手段
加强“化解”成功后追击的追踪性能
强化“化解”成功后的视觉表现
调整部分难用的“绝技”和“奇术”,改善施放速度和“气势”消耗量
改善同时按下多个按键的输入判定,使“神兽召唤”和“神兽共鸣”更容易发动
加快“龙愈之壶(回复道具)”使用动作,并将回复生效判定提前
-画面:
改善图形渲染,提高画质和帧数稳定性
-多人:
改善多人游戏时的连线延迟
调整多人游戏时的敌人体力和“气势”修正
改善匹配时的稳定性
-捏人:
增加调整各项目时,对应项目的高光显示
增加更多发型与装饰品的选项
-镜头:
改善攻击时的镜头晃动
改善位于墙边和狭窄区域时的镜头运镜
重新调整锁定机制,让玩家更容易选择目标对象
-士气级别:
调整击破士气级别较高的敌人时,所获得的士气点数
玩家的士气等级可以上升至不屈级别以上的等级
消耗“气势”的攻击在命中时能够获得士气点数
-成长要素:
调整各类武器的“气势”和防御性能,强化各类武器的特色
调整装备重量带来的影响
评论

@steins1101 生化4

@fripside-n- 这游戏首发xgp?

@yile_chan 对,首发xgp

@yile_chan 是的

@aikikalaskamaido 你不说我都没注意上面写的是化解
我记得试玩的时候是化劲啊,当时跟朋友聊起都是说化劲,还是因为我玩的是繁体版是化劲,然后简中是化解?
如果是这样的话,那可能是简中翻译又自己加戏了,今年都爆出好些个游戏简中翻译乱改的情况

我记得试玩的时候是化劲啊,当时跟朋友聊起都是说化劲,还是因为我玩的是繁体版是化劲,然后简中是化解?
如果是这样的话,那可能是简中翻译又自己加戏了,今年都爆出好些个游戏简中翻译乱改的情况
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