我们都知道是再等日本ps5装机量上去啦,吉姆叔叔罪大恶极
【FF16整体难度不算很高 二周目将追加新难度】日媒4Gamer《最终幻想16》制作人采访摘要:
· 目前可以从头玩到结局,应该不会延期推出,剩下的工作就是优化、修复Bug、处理音效方面的问题
· 游戏情报会在发售之前的三个月集中发布
· 计划在游戏发售后立刻推出体验版
· 发售日年内公布,开发进度约为95%
· 本作是一款动作游戏,难度相对偏低
· 有一种难度适合那些想要享受剧情的玩家,也有一种难度适合想要享受动作的玩家,后者不算太困难。
· 二周目会新增两种难度:一种是“New Game+外加敌人强化”,一种是“等级固定,面向铁杆玩家”的难度
· 目前可以从头玩到结局,应该不会延期推出,剩下的工作就是优化、修复Bug、处理音效方面的问题
· 游戏情报会在发售之前的三个月集中发布
· 计划在游戏发售后立刻推出体验版
· 发售日年内公布,开发进度约为95%
· 本作是一款动作游戏,难度相对偏低
· 有一种难度适合那些想要享受剧情的玩家,也有一种难度适合想要享受动作的玩家,后者不算太困难。
· 二周目会新增两种难度:一种是“New Game+外加敌人强化”,一种是“等级固定,面向铁杆玩家”的难度
评论
@fatangle_yu 因为二周目限定难度太难了啊。。没有一周目的继承就是找虐,比如新战神的二周目新增难度,小兵打你一下死,你打小兵就是刮痧,而且小兵还有新增技能,每个小兵都是战神,没有一周目的技能跟血条继承基本不用玩,不信你可以去试试,我连开头第一场战斗都打不过
@qq281316914 应该是16错打成了15
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