画面还可以的,多玩玩ns肯定会对老滚5的画面很满意, 战斗真的是一坨答辩
以前高中的时候刚开始玩单机就接触过老滚5,但是没咋玩明白就弃坑了。因为进二档所以再一次入坑,才发现这游戏真的纯粹的好玩。
没有满地图的问号,纯粹的探索到哪儿就是哪儿。只要在大场景下随时随地就能传送到任何去过的地点。没有等级限制,怪物强度跟着等级走。系统极其丰富但是入门又相当简单。
缺点也很明显,就是放到现在完全不行的战斗跟画面。但是这两点我不是很敏感,完全能接受。
发机因一是抒发一下对11年游戏设计的震撼,二是看到二档帖子里有人问这游戏不打mod能玩吗。我的感受是相当能玩,除非你接受不了画面(包括人物建模)跟战斗手感。
现在碰到的问题是,玩潜弓有很多怪都没法一箭射死,刚点出潜行弓3倍伤害。好多怪都得靠匕首硬刚。
没有满地图的问号,纯粹的探索到哪儿就是哪儿。只要在大场景下随时随地就能传送到任何去过的地点。没有等级限制,怪物强度跟着等级走。系统极其丰富但是入门又相当简单。
缺点也很明显,就是放到现在完全不行的战斗跟画面。但是这两点我不是很敏感,完全能接受。
发机因一是抒发一下对11年游戏设计的震撼,二是看到二档帖子里有人问这游戏不打mod能玩吗。我的感受是相当能玩,除非你接受不了画面(包括人物建模)跟战斗手感。
现在碰到的问题是,玩潜弓有很多怪都没法一箭射死,刚点出潜行弓3倍伤害。好多怪都得靠匕首硬刚。
评论
@miracle_426 分辨率没问题,但是建模,粒子,植被都是很明显的过时了。ns虽然很多游戏分辨率低,但是技术力还是跟着引擎上去了的。“世界第一ip”22年新作,虽然总被骂技术力低,但是你可以比对一下粒子跟植被这块,还是比老滚5要强不少的。
@tk_tick 别的不说,xb3掌机模式糊起来什么都看不清 可别说建模粒子植被了 全是马赛克,tv模式也就是勉强能看清东西
@miracle_426 xb3首发的我可以说道一下,数毛社对xb3夸了monolith二十多分钟,基本上都是在说分辨率优化的事。可以说monolith在做开放世界优化的这块能算上世界顶尖了。但是巧妇难为无米之炊,最好也就这样了。不过你说要跟老滚5比画面,除了分辨率其他的可以说秒杀
@tk_tick 我首发数字版玩了95小时,掌机模式基本就是纯纯的马赛克 连看都看不清 何来的秒杀呢,再好也得以看得清为基础吧,不过你开心就好 也可以秒杀
我刚玩那会也是钳工体验很差,后来才发现钳工不能带随从,随从被发现后潜行就无效了。
不带随从只要你潜行高了,敌人站你面前都发现不了你,
还有潜行技能不高的时候要躲在阴影里,灯光也会影响潜行技能等级,护甲声音也会影响。
推荐个视频
https://www.bilibili.com/video/BV19h411r7Sh【上古卷轴5】老滚潜行玩法解读,教你如何蹲在敌人心里
看完就懂了
不带随从只要你潜行高了,敌人站你面前都发现不了你,
还有潜行技能不高的时候要躲在阴影里,灯光也会影响潜行技能等级,护甲声音也会影响。
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看完就懂了
我买ns版又玩了两百小时,说实话还就是钳工和双手大剑最好玩,
双持蔬菜汤大风车是猛,但是太容易玩腻了,双手大剑虽然弱但是玩起来很刺激,动画触发几率也高。
毁法成长曲线有问题,前期太菜,成型后游戏没意思了,虽然十周年dlc加强了,但是前期还是玩起来难受。
不过十周年的新加的蠕虫法杖,收集尸体当宝可梦玩法到是挺有趣的。
双持蔬菜汤大风车是猛,但是太容易玩腻了,双手大剑虽然弱但是玩起来很刺激,动画触发几率也高。
毁法成长曲线有问题,前期太菜,成型后游戏没意思了,虽然十周年dlc加强了,但是前期还是玩起来难受。
不过十周年的新加的蠕虫法杖,收集尸体当宝可梦玩法到是挺有趣的。
@pod-074 没有,而且十周年dlc还带来了新的bug
@aicexhy 不会吧…
@aicexhy 感谢感谢,这就把首饰全附魔潜行去
@tk_tick 善用商店刷新大法,商人面前保存——打商人一下——紧接着读档,商店里的物品和金币就全刷新了。上面我发的up教程不错,无论是游戏小技巧还是职业攻略各方面都有涉及,有需要的可以看一下。
@aicexhy 学到了
回复不能