除了画质和优化其他都很满意,这次的剧情和角色是真的讨喜,没有那个整天要和你对战的八力尼哥是真的很不错,保健室老师是真的好色
世界第一IP!任天堂宣布,宝可梦朱紫发售3天,日本销量突破400万份,全球销量突破1000万份!
《朱/紫》同时打破了多项记录,同时成为了史上首发销量最高的《宝可梦》游戏、史上首发销量最高的NS游戏、史上首发销量最高的任天堂游戏、更是史上销量最高的平台独占游戏。
《朱/紫》同时打破了多项记录,同时成为了史上首发销量最高的《宝可梦》游戏、史上首发销量最高的NS游戏、史上首发销量最高的任天堂游戏、更是史上销量最高的平台独占游戏。
评论
@xywinds 主要是宝可梦排位真的好玩啊,玩个几千小时都不腻
@noellekagamigawa 数值和机制的优秀并不能成为如此宽容的理由。更何况宝可梦不是只有PVP部分,给玩家一个沉浸的宝可梦世界是宝可梦游戏对这个ip必须承担的责任。
如果宝可梦玩家都认为这个“主要”才是玩宝可梦的理由,那GF大可以出个网游只针对PVP(go?虽然不是gf做的),收益要比做单机高得多。
然而事实上PVP玩家并不是主要玩家群体,除了剧情收集党,还有一大群因为智爷入坑的玩家,他们(包括我)不可能不在意单机部分。
总结就是:pvp党可以无视画质机能单机剧情,只对培养和对战狂夸。除此之外的人都理应恨铁不成钢。反正我差点用掉给塞尔达的任亏券,最后还是决定先看首发评测,最后果断等补丁。
如果宝可梦玩家都认为这个“主要”才是玩宝可梦的理由,那GF大可以出个网游只针对PVP(go?虽然不是gf做的),收益要比做单机高得多。
然而事实上PVP玩家并不是主要玩家群体,除了剧情收集党,还有一大群因为智爷入坑的玩家,他们(包括我)不可能不在意单机部分。
总结就是:pvp党可以无视画质机能单机剧情,只对培养和对战狂夸。除此之外的人都理应恨铁不成钢。反正我差点用掉给塞尔达的任亏券,最后还是决定先看首发评测,最后果断等补丁。
@xywinds 同意。这个世界对太多游戏无比严苛,却对口袋妖怪如此纵容。
虽然我平时也是支持“游戏画面水平和好玩程度不具有相关性”观点的,但朱紫真的是我第一次看见一个大作级别的商业游戏能在画面质量和好玩程度之间做到如此割裂的水平,以至于在目前的游戏过程中一边能被游戏本身转移掉对画面质量/优化水平/掉帧的注意力,一边又全程能时刻有种“这个画面真的是压根没做任何优化就放出来了”的感觉。
我自己本身不是玩游戏只关注或优先关注画面的类型,所以还算能接受,但我完全能理解没有玩朱紫或者对宝可梦不感兴趣的人对这作的第一印象会这么差,主要责任还是在GF的技术水平以及TPC的发售周期。不过话又说回来,从我目前见到的玩了游戏的人的反馈来看,GF这个放弃画面优化先保证游戏本身好玩程度的策略似乎反应还不错,也不知道是好事还是坏事……我也只能期待他们现在真的在赶工做补丁了。
我自己本身不是玩游戏只关注或优先关注画面的类型,所以还算能接受,但我完全能理解没有玩朱紫或者对宝可梦不感兴趣的人对这作的第一印象会这么差,主要责任还是在GF的技术水平以及TPC的发售周期。不过话又说回来,从我目前见到的玩了游戏的人的反馈来看,GF这个放弃画面优化先保证游戏本身好玩程度的策略似乎反应还不错,也不知道是好事还是坏事……我也只能期待他们现在真的在赶工做补丁了。
@sakauenachi 这话有点棒,学到了
虽然但是这作的优化是真的要吐槽下了,我自认为我对优化差的游戏有很高的容忍度psv那几个掉帧马赛克的游戏比如nfs17我都能玩下去,但这个都受不了了,好玩是真的好玩,优化差是真的差。各种视角穿模,掉帧,卡顿,bug,奇怪的绘制距离以及降帧npc物体场景劣质的环境贴图处处影响我的体验,一点都不像一个有着几十年历史的大ip该有的品质,玩3ds之前还以为pm系列进入switch后画质会大提升,终于可以摆脱马赛克之类的,还期待黑白的复刻,现在看了珍钻的复刻觉得这种水平还是别搞复刻了,让我的美好回忆留在ds吧…真的无语。
中肯评价,剧情很好,玩法也很有趣,缺点就是画面掉帧和开放世界大场景了,和异度神剑没法比,阿尔宙斯的质量也达不到,操作方面,整理宝可梦盒子的交互简直智障,剑盾那一套完全可以延续结果没有,甚至在翻页的时候会出现宝可梦加载延迟....无法理解。
@ranranll 你要说世界第一游戏IP,那确实不好说谁是第一,但世界第一IP,非宝可梦莫属,这是没有争议的
@xuany86 怎么算的?按收入?
@ranranll PM第一收入1000亿,第20的指环王不到200亿,GTA查无自人。PM大概率可以10倍杀GTA。。。
回复不能