性能模式很糊的!我27寸的显示器都感觉很明显,用电视玩那更不敢想,植被也很一般,我还以为开的是老头环,人物建模不能说粗糙但面部毫无光影感,就很违和,魔法很酷炫,手柄震动也挺好,但是性能模式真的太糊,画质模式很清楚但是30帧又太难受,我现在害怕ff16也这样都不敢预购了
Forspoken的Demo玩了一下,怎么说呢,至少这个Demo不足以打动我
画面的话,可能因为我没有4K显示设备吧,感觉画质模式和性能模式差距不是很大,光追基本看不出来
帧数的话性能模式还好,画质光追模式明显有点撑不住,尤其是120Hz模式下的40帧,几个技能一放就掉下去了
战斗只开放了两个技能树,每个技能树开放了3个战斗技能3个支援技能1个大招,可能因为技能太少了,所以衔接不顺畅,最有效的战斗方式还是近战平A,可能正式版中后期技能多了会好玩点吧
主要宣传点魔法跑酷,我感觉。。。还行?配合手柄的反馈在荒野狂奔翻腾还是挺有代入感的,但问题是试玩地图其实挺空的,甚至有要按着跑1000米的情况,正式版如果还是这样的话,那还挺无聊的
现在未知的就是任务设计和剧情了,不过上网一看资料发现编剧团队都是欧美人,这不禁让我捏了把汗
总之就是,打之前没有期望,打的时候没有感觉,打完也没有更多的兴趣
对了一个加分项,设置里允许交换确认键
画面的话,可能因为我没有4K显示设备吧,感觉画质模式和性能模式差距不是很大,光追基本看不出来
帧数的话性能模式还好,画质光追模式明显有点撑不住,尤其是120Hz模式下的40帧,几个技能一放就掉下去了
战斗只开放了两个技能树,每个技能树开放了3个战斗技能3个支援技能1个大招,可能因为技能太少了,所以衔接不顺畅,最有效的战斗方式还是近战平A,可能正式版中后期技能多了会好玩点吧
主要宣传点魔法跑酷,我感觉。。。还行?配合手柄的反馈在荒野狂奔翻腾还是挺有代入感的,但问题是试玩地图其实挺空的,甚至有要按着跑1000米的情况,正式版如果还是这样的话,那还挺无聊的
现在未知的就是任务设计和剧情了,不过上网一看资料发现编剧团队都是欧美人,这不禁让我捏了把汗
总之就是,打之前没有期望,打的时候没有感觉,打完也没有更多的兴趣
对了一个加分项,设置里允许交换确认键
评论
我跟你相反,不喜欢火魔法近战攻击,没啥意思,话说都魔法世界了,肯定当个大魔法使。他平a直接长按r2是可以立刻蓄力满魔法的,直接二层蓄力的岩石球砸人还挺爽的。不过这游戏总体给我感觉是魔法射击游戏,手感不算好,魔法新鲜感一过就很无聊,不会首发了,等打折吧。
玩了一会感觉还行 至少玩起来那是比北欧妹好多了 比FF15要爽快很多 战斗还挺不错的 估计差不多幽灵线的水平 初上手很炫酷但后期无聊 但就你SE还是日本工作室搞个典型的非裔黑皮是干什么。。 要黑皮可以 但你们立本人还不知道怎么做黑皮角色?
@ahabnt 不是虚幻5 是SE自己的夜光引擎 SE准备大举转虚幻 但花了那么多钱自研引擎又不想丢 正好FF15也花了很多钱 夜光组就拿FF15的素材和引擎弄了这游戏出来
@ahabnt 不是虚幻5 是SE自己的夜光引擎 SE准备大举转虚幻 但花了那么多钱自研引擎又不想丢 正好FF15也花了很多钱 夜光组就拿FF15的素材和引擎弄了这游戏出来
玩起来有点一言难尽。进入游戏的绿色背景+金色字体就给我干蒙了。实际玩起来感觉移动似乎追求爽快,跑起来挺飘逸,但战斗打起来就完全觉得顿挫。无论是换输出/辅助/模组,全部要轮盘暂停,紫色锁定不太醒目还不太跟手。整体感觉玩下来,有点割裂。大地图要素感觉就是刺客那一套,出来了看看评价再说吧
回复不能