最近的索尼第一方基本没有难度杯了
评论
@eason32x 貌似也没有限时或者限制的杯了
从几个续作来说,tlou1的重制版的确很明显,是原版难度的20%不到;瑞奇叮当是ps4那一部白金难度的50%左右;战神5和地平线2和上一部白金难度齐平;恶魔之魂白金难度是原版的60%左右?挺好,索尼已经和白金奖杯和解了,虽然gt7感觉比gt sports白金难度更高一点
@authurlord GT7比GTS白金难度更高一点?GTS那个胜场和杆位杯,我是完全没拿到的希望
总体的白金难度确实在下降,按难度 PS3时期>PSV>PS4>PS5
PS3时代拿个白金还真不是一件容易的事情(排除那些GAL白金神作),而且那会主机正在兴起联机大潮,很多游戏有没需求都加一个多人模式,还带有多人奖杯,在没有加速器的年代想稳定联网简直是奢望。。。
后来一步步简单起来,最明显的就是第一方游戏,PS4时代第一方游戏基本上都很简单了,没想到到PS5更简单,很多游戏全收集都不要了。
PS3时代拿个白金还真不是一件容易的事情(排除那些GAL白金神作),而且那会主机正在兴起联机大潮,很多游戏有没需求都加一个多人模式,还带有多人奖杯,在没有加速器的年代想稳定联网简直是奢望。。。
后来一步步简单起来,最明显的就是第一方游戏,PS4时代第一方游戏基本上都很简单了,没想到到PS5更简单,很多游戏全收集都不要了。
@authurlord 其实gt7比gts也是奖杯难度下降了非常多的,gts前面三个金杯都非常考验毅力和实力的,毕竟gt的网战高手太多了和gt7驾校完全不是一个级别
@panzerdiva 主要还是奖杯标准不统一,太多游戏的杯很好拿全。如果所有游戏的白金杯定位都是“正常通关普通玩家不可能拿到,多周目真爱粉才有机会拿”的话难点儿也无所谓。
@sunsharkbaous 我也觉得,游戏肯定是越来越平民化的,以前玩游戏的人少,可以选择的游戏也不多,大部分人有啥玩啥,现在太难就不玩了呗。FC的游戏难度放到现在简直没法想象,像ACT类基本碰一下掉一条命,连DQ1跟DQ2这种RPG也是噩梦难度。
@misa_yc 是的,但现在层次拉开了,不同级别的玩家都有的玩,其实玩的也都不是一个东西,以炉石为例,钻石以下都是快攻,传说头部哪有快攻,都是llm
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