没实体本穷b只能转战steam了
没错又是我,实体数字讨论爱好者
樱井政博(星之卡比,任天堂明星大乱斗)在他的社媒搞了个投票,问大家购买游戏是偏好实体还是数字
结果非常有意思
日语区投票综合起来大概是实体数字5.5:4.5,而英语区投票是7:3
这和能看到的一些数据不说大相径庭,起码也算是有所出入
考虑看樱井政博的肯定或多或少是所谓“硬核玩家”,能有这样的情况也不奇怪
我觉得有这样一批玩家支持,实体应该不会很快消亡
樱井政博(星之卡比,任天堂明星大乱斗)在他的社媒搞了个投票,问大家购买游戏是偏好实体还是数字
结果非常有意思
日语区投票综合起来大概是实体数字5.5:4.5,而英语区投票是7:3
这和能看到的一些数据不说大相径庭,起码也算是有所出入
考虑看樱井政博的肯定或多或少是所谓“硬核玩家”,能有这样的情况也不奇怪
我觉得有这样一批玩家支持,实体应该不会很快消亡
评论
@sakauenachi 你不觉得你这个结论和图上的投票结果相反么。。。
吉姆的报告里提到的实体电子销售比例在21年是 2比8 :
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/irday/pdf/2022/GNS_E.pdf
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/irday/pdf/2022/GNS_E.pdf
@changingoo 無比正常 如果Limited Run的推統計 甚至實體對數字可以10比0
@ubisoft3708 当然了
@poi_holic 真他娘是个天才
PlayStation Now(现已改名) 和 Game Pass Ultimate 双订阅路过。
我的状况是把电子游戏当做纯粹的商业娱乐软件,本质跟 Office、Pocket Casts 一样,不值得收藏和投入大量感情。于是,实体版拒绝收藏,买过的几个,现在也懒得折腾卖二手;通关的数字版游戏放在账号库存里时不时感觉碍眼,会免游戏也有很多故意不领。
了解订阅服务不久,就全面转移过去,PSN 也不再使用亚洲区服,转用欧服。
我的状况是把电子游戏当做纯粹的商业娱乐软件,本质跟 Office、Pocket Casts 一样,不值得收藏和投入大量感情。于是,实体版拒绝收藏,买过的几个,现在也懒得折腾卖二手;通关的数字版游戏放在账号库存里时不时感觉碍眼,会免游戏也有很多故意不领。
了解订阅服务不久,就全面转移过去,PSN 也不再使用亚洲区服,转用欧服。
数字销量算不算那些廉价数字限定游戏(包括不限于类似狗头那种八个版本的奖杯游戏)和f2p游戏……这些,这些要不没实体,要不很稀少,像ps3时代的实体限定游戏现在几乎没有了吧,所以说选择和实际销量对不上也正常,很多时候厂商没有给选择
实体版优点过多,主机游戏市场越来越大,必定有用户群体支撑,消亡是不可能消亡的。
游戏机厂家为了自己的利益会强推数字版,这无可厚非。不过作为用户,数字版非买不可的话我买PC版就是了,不比你游戏机上体验好多了。
游戏机厂家为了自己的利益会强推数字版,这无可厚非。不过作为用户,数字版非买不可的话我买PC版就是了,不比你游戏机上体验好多了。
真要消亡挺难的,又挺容易的。御三家只要私下联合起来,一起取消实体,就可以多赚那笔实体的钱,线下渠道成本也能节省下来。特别是任天堂,他卡带比光盘贵多了。
PC的实体消亡还不太一样。PC那儿主要是光驱问题。那会儿游戏容量大增,PC标配都是DVD光驱,一盘游戏5,6张碟,谁受得了。如果都用蓝光,蓝光碟和光驱还有分区锁区什么的,以及不同规格光驱对蓝光碟规格的兼容,都要玩家自己解决,太折腾了。
PC的实体消亡还不太一样。PC那儿主要是光驱问题。那会儿游戏容量大增,PC标配都是DVD光驱,一盘游戏5,6张碟,谁受得了。如果都用蓝光,蓝光碟和光驱还有分区锁区什么的,以及不同规格光驱对蓝光碟规格的兼容,都要玩家自己解决,太折腾了。
曾经坚定的实体党 想点年数字的德军总部已经骨折 我还是去买了基本没掉价300+的实体版 现在柜子了都有200多盘实体盒 PS3+PSV+PS4+PS5(1张)+X1
但现在已经一年多没买实体了 最后买的那个绯红结系因为物流慢直接买了数字版 实体到了之后转手卖了
但现在已经一年多没买实体了 最后买的那个绯红结系因为物流慢直接买了数字版 实体到了之后转手卖了
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