● 音频
1. 优化了「七圣召唤」部分元素反应效果的音效;
2. 调整了角色天气相关语音和闲聊语音同时触发时的播放逻辑;
● 角色
1. 优化了角色「兰生幽谷·夜兰(水)」的手部模型外观表现;
2. 调整了角色「梦园藏金·多莉(雷)」的角色立绘的腿部表现;
● 七圣召唤
1. 新增使用手柄游玩「七圣召唤」时,在光标悬停状态下,PC端和PS4™端长按交叉键,PS5™长按圆圈键可以结束回合(以DualSense™ 或DUALSHOCK®4无线控制器为例)的功能;
2. 新增使用手柄游玩「七圣召唤」时的L1和R1按键提示(以DualSense™ 或DUALSHOCK®4无线控制器为例);
3. 调整了「七圣召唤」中角色牌「宵宫」的元素爆发所需充能数,元素骰子数量和造成的伤害:所需充能数由2调整为3,所需骰子数量由3个火元素骰子调整为4个,“造成3点火元素伤害……”调整为“造成4点火元素伤害……”;
4. 调整了「七圣召唤」中角色牌「魔偶剑鬼」元素战技「孤风刀势」和「霜驰影突」造成的伤害:这两个元素战技将不再造成伤害,仅分别召唤剑影·孤风和剑影·霜驰;
5. 调整了「七圣召唤」中事件牌「兽肉薄荷卷」的效果:现在其效果最多能触发3次;
6. 调整了「七圣召唤」中阵营出战状态「激化领域」的可用次数:由3次调整为2次;
7. 调整了「七圣召唤」中天赋牌「飞叶迴斜」所需元素骰子数量:所需骰子数量由3个草元素骰子调整为为4个;
8. 优化了「七圣召唤」中,部分角色牌牌面的外观表现;
9. 优化了使用移动端游玩「七圣召唤」时,卡牌附着护盾的特效表现;
10. 优化了「七圣召唤」中,牌局内新角色牌加入时的动画效果表现;
● 其它
1. 调整了成就“训练有素的考古学家”的描述;
2. 调整了成就“越过沙暴与蜃气楼·其一”所需解锁的传送锚点数量。原先所需解锁锚点总数为26,调整后为27(若该成就已完成,则成就完成状态保持不变);
3. 调整了元素共鸣效果的生效规则:当队伍中存在4名角色,或队伍因试用角色存在4名及以上角色时,元素共鸣效果即可正常生效,具体元素共鸣效果由队伍中第1至第4名角色的对应元素决定(调整前,若存在试用角色则元素共鸣效果不会生效);
4. 取消了BOSS「正机之神」战斗二阶段过场动画的跳过动画二次确认弹窗,现在点击跳过会直接跳过动画,无需再确认;
5. 调整了部分突发事件触发的高度判定范围。