我想到一个理论上可以实行的比较奇葩的营销手段,当然需要索尼和厂商达成共识才行:
对于商店内所有数字版游戏(包含豪华版),按其容量计算出一个只有24小时不间断挂机半年才能下载完的下载速度(当然可以暂停并花更多时间,看个人选择),并开放所有人按这个限速下载所有游戏。一旦下载完成,该游戏将自动永久入库。
首先这个手段可以使玩家更快损耗机器,一定程度上增加机器的销量;其次玩家每天都会看到这个游戏出现在下载列表里,久而久之极容易失去耐心并直接购买该游戏,一定程度上也增加了游戏的销量。
对于商店内所有数字版游戏(包含豪华版),按其容量计算出一个只有24小时不间断挂机半年才能下载完的下载速度(当然可以暂停并花更多时间,看个人选择),并开放所有人按这个限速下载所有游戏。一旦下载完成,该游戏将自动永久入库。
首先这个手段可以使玩家更快损耗机器,一定程度上增加机器的销量;其次玩家每天都会看到这个游戏出现在下载列表里,久而久之极容易失去耐心并直接购买该游戏,一定程度上也增加了游戏的销量。
评论
一般的MLC固态硬盘,最广泛了,与入量是3000次P/E,也就是累计写满3000次。假设一只128G的固态硬盘,每天平均写入40G(一般的家庭用户不可能做到),那也能使用20年以上。——百度结果
真要鼓励玩家多买游戏,就像之前有个传言说的,强制所有全价游戏向PS+玩家提供试玩(不过事实是没几个人配合)
真要鼓励玩家多买游戏,就像之前有个传言说的,强制所有全价游戏向PS+玩家提供试玩(不过事实是没几个人配合)
@isshiki_iroha5 只因你太美,是故意的 是吧
@nathaniel_wu 这很牛比啊 老哥写的么
@changingoo 我是维护者之一
@nathaniel_wu 老哥牛比!
@nathaniel_wu 爱了爱了,好插件
@nathaniel_wu 机因字节数检测这个功能好以后发会免不用手动检查了
@longgangprince 我骂了被审核拒了
@kooricy 那就改一年呗,不行两年
回复不能