“最终定稿的剧情意味着奎托斯打破了预言,有一种与命运抗争的史诗感”——这样才能更给人以力量,所谓“为有牺牲多壮志,敢教日月换新天”,大抵如此
《战神诸神黄昏》叙事总监Matt Sophos和剧情主管Richard Gaubert近期在接受国外播客采访时,提到了关于本作的最初剧情设定:奎托斯会在开场与雷神的战斗中死去。
他俩表示:最早提交的剧情大纲中,奎托斯会死于与雷神索尔的战斗,但是最终会被阿特柔斯从冥界(赫尔海姆)救回,不过由于这里剧情时长会跨越20年,且会让玩家产生一些抵触和割裂感,所以最终没有采用这个版本。
另外,他们认为,最终定稿的剧情意味着奎托斯打破了预言,有一种与命运抗争的史诗感,这才是我们想讲述的“战神”故事。
他俩表示:最早提交的剧情大纲中,奎托斯会死于与雷神索尔的战斗,但是最终会被阿特柔斯从冥界(赫尔海姆)救回,不过由于这里剧情时长会跨越20年,且会让玩家产生一些抵触和割裂感,所以最终没有采用这个版本。
另外,他们认为,最终定稿的剧情意味着奎托斯打破了预言,有一种与命运抗争的史诗感,这才是我们想讲述的“战神”故事。
评论
奎爷开场就被索尔用锤子敲爆了头,阿特柔斯去复仇,一路过关斩将杀人无数,在最后与索尔的决战中,阿特柔斯想起了老父亲的教诲,放走了索尔。(主线流程中有50%的时间要控制索尔,让玩家理解索尔的丧子之痛)
------游民热评
------游民热评
@hlx199612 因为知道预言有意回避却意外实现预言的例子很多,所以劳菲在第一部约顿海姆山顶留下的是假预言用于引导他们父子吧,这一部结尾揭示的才是真预言。
@p789cs 我觉得控制索尔也 额 挺有趣的 我想抡电锤子哈哈哈哈哈哈
@p789cs 你说的这段剧情的编剧是不是叫尼尔·德拉柯曼
@p789cs 死去的记忆突然开始攻击我
@p789cs 战神要搞成这样估计就没有续作了 ip完结哈哈哈
@p789cs 战神6没你编剧我不玩
@nathaniel_wu 阿特柔斯看见的动画版的寓言是时间的主线,提尔带着小兄弟们去打奥丁,然后赢,最后这个主线的走向是奎托斯被奥丁杀了,一开始一直都是跟着这个主线走的所以奎托斯和儿子一直去找提尔,结果最后大决战前是奎托斯带领小兄弟去打奥丁,元素变了,结局也变快,铁森林和奎托斯一个是加缪的存在主义一个是萨特的存在主义的表现
打了一堆字,最后还是精简一下:编剧初设和先设的剧情都并不能体现他所说的“打破命运”的感觉,不是说我上作结尾给你放个烟雾弹这一作结尾告诉你我这个才是真的就打破命运了,史诗不史诗需要角色一路以来的经历来体现,明显的觉得父子主线后期是缺了点东西光速就奔向了结局
@p789cs 草哈哈哈哈,是我想的
回复不能