@naonan_jr 可算有个懂我想说啥的了,我是围绕“”一句谈谈评测媒体对游戏在历史文化方面的那一句发言,既没否定其他评测得合理得当的方面,更没限制玩家们(再强调一下)怎么发表评价。
跑题的那些就不说了。没跑题的里,围绕IGN这么讲说怎么样的我都觉得ok啊,不仅ok,有些话我还挺认同的。很多人说的了解不足不是问题,了解充足更好,我就是这个意思。
你这个说辞很好,优点第二行那么说也行,就说这个游戏打造了一个沉浸式体验江户时代的背景到此为止就完了。
不过我专门挑出“”说,主要是后面还一层想法:代表媒体发言时,了解不充足就别主观看法谈太多了,至少这不是我想看的。这位评测人你知之甚少(这是你个人情况),所以体验不错(这是基于特定个人情况的认知体验),这些话就是偏颇、主观、不全面的,有啥必要代表一家机构成文说出来呢…太个人经验了。可能换个同事玩过战5大香蕉太阁或者看过些武士片的,感受就完全不同了(至少黑泽明在西方还是声名远播的)。
说得简单点,说把什么内容做出来了,到此为止很合适;主语不是我,说对于了解不足的玩家可能带来很多新鲜感也还行;主语换成我:我懂得不多我觉得咋样就有点自我意识过剩了。