感觉这个忍者组这波把技能树全删掉,然后只留下一个化劲,玩起来虽然很爽快,但是玩多了难免有点乏味,除了化劲就是化劲
我记得前阵子卧龙宣称最终demo共三个关卡,结果还真是三个关卡,因为把教学关也算进去了,打完了steam的才想起来搞个PS5的再打一次,感觉比仁王好玩一些,但是关卡内容好像还不如仁王的丰富,也不知道demo是刻意隐藏了某些内容还是就是这么空,收集品就是旗帜,插满了士气也和BOSS持平了,所以基本不会有人错过,但是只是这样的话,每个关卡的内容又显得很少,那关卡数量应该很多,好在正式版也没几天了。
评论
就目前这个demo来看 玩起来应该比仁王无聊很多
平a伤害基本可以忽略不绝 重击倒是有点伤害和削韧 给的技能感觉也没啥存在感 打boss完全靠处决
化劲收益太高了 相比之下根本看不出防御是用来干嘛的
估计靠圆圈和三角两个键就能打完所有流程
平a伤害基本可以忽略不绝 重击倒是有点伤害和削韧 给的技能感觉也没啥存在感 打boss完全靠处决
化劲收益太高了 相比之下根本看不出防御是用来干嘛的
估计靠圆圈和三角两个键就能打完所有流程
@murasakieve 嗯 一如既往的延续了仁王的垃圾关卡设计 玩的时候感觉很明显
@daikaito0 希望格挡不是摆设吧,反正目前来看格挡没有什么收益,无脑破解就完了
@mono842 你提到坠落,这游戏掉到悬崖下面是会传送回来剩下一滴血的,但是在战斗中不小心掉下去,你回来在读取的时候是不能动的,只能眼睁睁看着自己被砍死 ,也就是说还不如摔死,算是很粗糙的设计。
@donkeyludwig 目前来看确实是这样,圆圈破解 三角处决 打所有怪都可以这样
@wowmijing 格挡对于奇术流来讲是个关键的步骤
使用奇术会消耗气势,气势负到底了就不能用了,这时可以故意格挡来吃BOSS的攻击,虽然会有短暂的硬直但是气势槽会归零,又可以继续使用奇术了
需要对BOSS招式有一定了解,要挑单次攻击的招式来吃格挡,不能吃到连招
使用奇术会消耗气势,气势负到底了就不能用了,这时可以故意格挡来吃BOSS的攻击,虽然会有短暂的硬直但是气势槽会归零,又可以继续使用奇术了
需要对BOSS招式有一定了解,要挑单次攻击的招式来吃格挡,不能吃到连招
@wowmijing 格挡是用来容错的,仁王是按住格挡闪避,这游戏是按住格挡化劲
@wushuo25 看了羽毛包爽攻略第二期打猩猩平A才是奇术流的奥义
@wowmijing 我没摔死过,在悬崖边打斗也没事,没看到有失衡的动作
PS4基本都是糊的,PS5玩起来画面还算次时代游戏,xss阴影加载都是近了再刷,偶尔掉帧,这作核心是化劲,蓝条一满就可以,玩起来还是爽快,不过有点单调,这游戏不要当魂玩,要当act玩,只是注意随时化劲,格挡没有存在的必要,绝技就是仁王那套,试玩伤害不太能看,buff词条堆叠才可以。地图一如既往地没看点,近路也没意义,这个不屈让我觉得不爽快,速刷boss0层伤害太低了……
@daikaito0 你这说法套用到只狼完全没问题,只有一个格挡没问题,前面都有珠玉在前,用心去做,花样还是能很多的,而且我觉得爽的是武器太多了,光一个测试我都玩到了八九种武器了
@murasakieve 这就是为啥之前都不能跳的原因,一旦能跳地图设计必然下滑
我这种手残,仁王都打不通的,卧龙demo比较容易地过了,可以说是很友好了。而且和仁王不同的是,卧龙法术可以无限放,找个老6位置,可以赖死一些精英怪。但是打boss有点僵硬,也就小辅助一下,还是要正面拼刀化劲,不然气势条很容易满,被boss小摸一下就破防。
游戏机制鼓励砍上去,但武技打霸体boss感觉有点废,动画长,容易被打断,命中敌人也不削减气势条,而且还增加两格气势。由于气势条这一战斗资源改动,变成纯act游戏了。高手可以无限砍,无限闪,积累蓝条,消耗蓝条,而不用等耐力回复,进行二人转,战斗流畅和爽快度会拉满。
游戏机制鼓励砍上去,但武技打霸体boss感觉有点废,动画长,容易被打断,命中敌人也不削减气势条,而且还增加两格气势。由于气势条这一战斗资源改动,变成纯act游戏了。高手可以无限砍,无限闪,积累蓝条,消耗蓝条,而不用等耐力回复,进行二人转,战斗流畅和爽快度会拉满。
@dw--shadow demo这四个boss(算上张梁2阶段),基本都是化劲老师,弹起来了真的很爽。伤害全靠刮痧和削精处决(这和仁王2后期版本倒很像)相比只狼所有动作的共用一个耐力条而言,卧龙熟悉boss招数之后输出风险非常低,猪猪一直对赵云开大不对我开,我比猪猪还急
@isshiki_iroha5 猪猪半血,直接+大招秒了
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