“数毛社”Digital Foundry发布了他们对《塞尔达传说 王国之泪》的技术分析,要点如下:
· 在电视模式下,游戏原生分辨率为900P,使用了FSR 1.0来达到1080P,画面清晰度比《旷野之息》略有提升,但画面边缘还是有少许锯齿。游戏使用了动态分辨率,在旋转视角时,分辨率会下降至720P左右
· 掌机模式下,游戏将以720P运行,同样采用了动态分辨率
· 本作的优化水平特别高,基本没有Bug或意外情况发生
· 发售之前的更新补丁已经解决了很多帧数问题,大部分情况下,游戏将以稳定30帧运行,使用“究极手”会导致帧数下滑至20帧左右
· Switch版最终成品的画面细节与2019年的第一个预告片存在少许差异,后者拥有更高的分辨率渲染效果,不禁让人怀疑本作有可能会出现在性能更强的未来任天堂硬件上。收起
· 在电视模式下,游戏原生分辨率为900P,使用了FSR 1.0来达到1080P,画面清晰度比《旷野之息》略有提升,但画面边缘还是有少许锯齿。游戏使用了动态分辨率,在旋转视角时,分辨率会下降至720P左右
· 掌机模式下,游戏将以720P运行,同样采用了动态分辨率
· 本作的优化水平特别高,基本没有Bug或意外情况发生
· 发售之前的更新补丁已经解决了很多帧数问题,大部分情况下,游戏将以稳定30帧运行,使用“究极手”会导致帧数下滑至20帧左右
· Switch版最终成品的画面细节与2019年的第一个预告片存在少许差异,后者拥有更高的分辨率渲染效果,不禁让人怀疑本作有可能会出现在性能更强的未来任天堂硬件上。收起