Q3:本作的设定是以富有怀旧气息的偏远乡村为背景,与同伴们一起度过1983年8月这一个月的时间。关于游戏的世界观和设定,请问受到了什么样的灵感启发呢?
A:在考虑游戏设定和故事情节时,收到了“不想让角色使用智能手机”、“希望他们能体验没有智能手机的时代”之类的建议。因此,我们进行了调查,发现最早的手机于1985年左右问世,所以我们选择了在这个时间之前,并且正好是红白机问世的1983年,作为背景设定。
另外,不想出现移动电话与智能手机的原因是,我们想带给玩家创造一个无法轻易与他人取得联系,需要在小镇中不断移动搜寻人物的游戏体验。
Q4:游戏中有日常部分和非日常部分,请问日常部分具体包含了哪些内容呢?
A:在日常部分中,玩家主要可以进行以下活动:“与各个角色建立关系”、“训练”、“收集加护”、“寻找被化外附体的宿主”。通过训练与建立关系,在战斗中可选择的行动就会增加。此外,日常部分也是非日常部分的准备阶段,希望大家能充分利用时间,并度过有意义的时光。
采访“后篇”也将于近日公开,敬请期待!
A:在考虑游戏设定和故事情节时,收到了“不想让角色使用智能手机”、“希望他们能体验没有智能手机的时代”之类的建议。因此,我们进行了调查,发现最早的手机于1985年左右问世,所以我们选择了在这个时间之前,并且正好是红白机问世的1983年,作为背景设定。
另外,不想出现移动电话与智能手机的原因是,我们想带给玩家创造一个无法轻易与他人取得联系,需要在小镇中不断移动搜寻人物的游戏体验。
Q4:游戏中有日常部分和非日常部分,请问日常部分具体包含了哪些内容呢?
A:在日常部分中,玩家主要可以进行以下活动:“与各个角色建立关系”、“训练”、“收集加护”、“寻找被化外附体的宿主”。通过训练与建立关系,在战斗中可选择的行动就会增加。此外,日常部分也是非日常部分的准备阶段,希望大家能充分利用时间,并度过有意义的时光。
采访“后篇”也将于近日公开,敬请期待!