【《LOOP8 降神》游戏开发者特别采访(前篇)】
​这次接受采访的是Marvelous的制作人松原先生。

​Q1:首先,LOOP8是一款采用了新技术AI开发的RPG游戏,可以告诉我们这个游戏的开发经过和背景吗?
​A:开发统筹制作人宫路先生在会餐时向芝村先生提出了“一起制作游戏”的想法,这是项目的契机。
​不久之后,他们完成了企划提案书并找到了我们,最终走到了今天。

​Q2:那么在开发过程中面临的最大挑战是什么呢?是如何应对的?
​A:最大的挑战是将本作的特色“卡雷尔系统”作为游戏系统的基础。要精通这个系统,不仅是策划人员,程序员也需要具备高度的理解能力,否则游戏无法完成。 同样,测试人员也需要具备相同的理解能力。
因此,我们花费了两个月的时间用来专注学习卡雷尔系统,深入理解其原理。
此外,为了从视觉上去理解“卡雷尔系统”的运作,我们还开发了一个独立的应用程序进行游玩,这也起到了很大的作用。
微博 微信 gd03d 2023-06-07 13:59   上海 1回复
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Q3:本作的设定是以富有怀旧气息的偏远乡村为背景,与同伴们一起度过1983年8月这一个月的时间。关于游戏的世界观和设定,请问受到了什么样的灵感启发呢?

​A:在考虑游戏设定和故事情节时,收到了“不想让角色使用智能手机”、“希望他们能体验没有智能手机的时代”之类的建议。因此,我们进行了调查,发现最早的手机于1985年左右问世,所以我们选择了在这个时间之前,并且正好是红白机问世的1983年,作为背景设定。
另外,不想出现移动电话与智能手机的原因是,我们想带给玩家创造一个无法轻易与他人取得联系,需要在小镇中不断移动搜寻人物的游戏体验。

Q4:游戏中有日常部分和非日常部分,请问日常部分具体包含了哪些内容呢?
A:在日常部分中,玩家主要可以进行以下活动:“与各个角色建立关系”、“训练”、“收集加护”、“寻找被化外附体的宿主”。通过训练与建立关系,在战斗中可选择的行动就会增加。此外,日常部分也是非日常部分的准备阶段,希望大家能充分利用时间,并度过有意义的时光。

采访“后篇”也将于近日公开,敬请期待!
gd03d 2023-06-07 14:00 上海
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