这零售商不识趣啊,微软的48小时独占宣传费又白花了
评论
@chenji802 没有,pv里只有xs
@linkang666 别说真人快打1了,渎神2这样的都上ns而不上ps4,只能说是真的放弃了
换代是合理的,至少游戏机不像手机那样用几年就慢了,你可以自己选择是否换新游戏机。
我就是抱着PS4的,因为我玩游戏太随缘了,就是随便从免费库和数字版打折里翻些看上去挺有意思的老游戏玩玩,既不需要画面也不需要加载快还不需要新作,找不到买新机的理由。有钱我可能更愿意换个舒服的椅子。
我就是抱着PS4的,因为我玩游戏太随缘了,就是随便从免费库和数字版打折里翻些看上去挺有意思的老游戏玩玩,既不需要画面也不需要加载快还不需要新作,找不到买新机的理由。有钱我可能更愿意换个舒服的椅子。
@eklesdeeny03 从站内看的话一种可能,有些人对PS5的OX互换的抵触无比巨大(甚至有几位极端老哥,只要有PS5的负面新闻,无论有没有关系一定会把OX互换拉出来抨击一遍)
@yoga0196 p3有啊,x1
@chenji802 我觉得这贴说的是refantasy不登陆ns了
@xenosoul999 暗喻幻想不进XGP的
@yoga0196 好像是,看错了
@zack_0010 所以说为什么要放弃?就拿性能最差的ns来说,他都宁愿上性能最差的平台了,难道这是为了平衡业界吗?不就是馋那装机量吗,那么按这个逻辑,目前ps5虽然销量逐渐上升,但还不能说存量上完全取代ps4,所以ps4那保有量仍然不容忽视,那他怎么不上比ns性能更好、保有量更多的ps4呢,所以在我看来简直迷惑行为。
@jinye_miyu 比起界面操作,最麻烦的还是日厂游戏内操作交换,也就是跳跑的这种
@hidari_inui_0729 看错了。支持全面更新平台,不过我还是认为世嘉不会跟钱过不去。
@linkang666 可能是索尼也要求放弃PS4吧,毕竟继续同时出PS4版的话,对PS5的销量多少也有影响
@sakauenachi 太同意了 好多日厂暴力改键 改完了之后跳跃变成了O 包括xbox平台直接变成B跳跃 对于玩游戏多的人来说实在是太反直觉了
@jinye_miyu 互换本质上是向欧美文化妥协的一种,本来咱们的文化里面就是错误的,但它们现在告诉你是确定的(不确定是不是因为宝藏图代表要确定在这里挖这个传统),虽然你能习惯按键,但你还是不能融入氛围。还有之前时代按键颜色都取消了,这个也很可惜。这变相相当于放弃老玩家而拓展新用户群体,像我们这样的“ps”大叔从ps1开始就是确定取消。结果熟悉了20年突然改变,就跟你开惯了左舵车突然让你换到右舵。关键你还没的选。哪怕sony像之前保留各地区机型版本的按键逻辑都行,我买个港版就解决问题了。如果说强行统一,那sony是“日企”,为啥不把欧美习惯统一到亚洲来?
@soraswl 对,实际上我们都清楚,索尼强制让中日玩家向欧美习惯的确定圈取消统一,更多是为了背后的这些日美话语权方面的争夺。然而总有些人喜欢冷嘲热讽,故意把问题表面化为简单的对的不适应上来。
其实最好的方案还是维持之前的井水不犯河水,而且技术上是完全没问题的。现在很多游戏在steam上可以选手柄适配方式,可以根据识别出来的御三家手柄自动适配右侧确定还是下侧确定,也可以玩家任意修改。但在ps5上就不行,就得强制叉子确定。
就算一定要统一,索尼作为日企,把欧美习惯统一到亚洲来也是完全说得通的,因为隔壁另一家日厂就是最好的榜样:
任天堂从过去到现在四十年来一直都是A键确定而且A键一直都放在了右侧(除了放中间的NGC),你欧美再怎么习惯PlayStation和xbox的确定键在下面,到我任天堂上面你就是得按照亚洲习惯的确定键在右侧来。
所以说,还是那句话,表面上只是位置之争,背后其实是SIEA对SCEJ的反攻倒算和全面否定。
其实最好的方案还是维持之前的井水不犯河水,而且技术上是完全没问题的。现在很多游戏在steam上可以选手柄适配方式,可以根据识别出来的御三家手柄自动适配右侧确定还是下侧确定,也可以玩家任意修改。但在ps5上就不行,就得强制叉子确定。
就算一定要统一,索尼作为日企,把欧美习惯统一到亚洲来也是完全说得通的,因为隔壁另一家日厂就是最好的榜样:
任天堂从过去到现在四十年来一直都是A键确定而且A键一直都放在了右侧(除了放中间的NGC),你欧美再怎么习惯PlayStation和xbox的确定键在下面,到我任天堂上面你就是得按照亚洲习惯的确定键在右侧来。
所以说,还是那句话,表面上只是位置之争,背后其实是SIEA对SCEJ的反攻倒算和全面否定。
@soraswl 不不不,不用跟我解释抵触的合理性(并没有表示质疑,提出现象而已),相似的、不同的、合理的、矫情的,从OX互换消息出来到现在,想看不想看在P9的讨论还少了么(←为啥黑了那段)
正如我上面说的,抵触无比巨大,那就构成了你们不买的理由;我首发了并再也没碰过PS4,那么你猜你说的我介不介意么?
(跑题:我不开车,哪怕是开车,那你觉着从决定来日本那天起,这套抉择是不是已经走过一遍了)
正如我上面说的,抵触无比巨大,那就构成了你们不买的理由;我首发了并再也没碰过PS4,那么你猜你说的我介不介意么?
(跑题:我不开车,哪怕是开车,那你觉着从决定来日本那天起,这套抉择是不是已经走过一遍了)
一个游戏能代表啥,要不是我ps4卡的又死和ps4手柄坏了,不想买ps5,反正买了ps5我也没买过只有ps5版本的游戏,ps5主机涨价,xo确定,游戏涨价到70刀,第一方上pc,反正索尼肯定说这些都不会影响ps5的销量和ps5游戏,利益最大化啥好处都是你索尼的而没啥影响反正我个人是不信的。
@jinye_miyu 嗨,作为玩家很多地方也很无奈啊。不过有一点我要纠正一小下,就是开车那部分,不是说我现在去了日本那没办法必须适应右舵,关键我人还在国内,你把我方向盘按右边去了不是。
@ragna_valentine 是啊,哪怕维持之前的区域版本都没啥纠纷的。技术上比这复杂的问题多了去了,只能说这是强行按着头接受。
@ragna_valentine 是啊,哪怕维持之前的区域版本都没啥纠纷的。技术上比这复杂的问题多了去了,只能说这是强行按着头接受。
@foxhound_2317 确定应该没有,但是取消这可是ps1时候那帮欧美游戏真能干出来的事
@xyzdomice NS在韩国其实也没几个销量,之前韩国批准微软收购动视暴雪时候说了市场的情况,韩国主机还是PS的天下,到2021年,韩国市场上的PlayStation预计为70-80%,任天堂为10-20%,Xbox为0-10%。
@mikucyh2 都要么抱着ps4,要么投奔老任的右确认去了
姨姥买游戏的消费要是能有他们嘴里数量的一半,吉姆莱恩都把Japan Studio当爹好好供着了我是觉得无论如何统一一个结果比PS4时代玩美日游戏需要精神分裂要好在商业市场谈渗透的怕不是在机关里混了几十年不知道现在的现实社会是啥样了。。。
@yesxin 我从ps2时代到现在买了一百多盘正版从来不出二手,我能说话吗?你说的不讲渗透我现在就能举一个你无法反驳的例子《小美人鱼》。
我不太了解你们都什么时候入坑的,如果只是ps4末期或者ps5时期入坑因为没养成习惯当然好改变。像我们这样的大叔习惯了二十多年的规则冷不丁没有一点反抗的突然改变,一反驳就被扣上个遗老的帽子谁能舒服?何况你们未来也会成为别人口中的遗老,谁能预测十年二十年后的变化,到时候弄个取消确定的你不适应说句话也被扣帽子的时候估计你才能体会现在我们的感受。
我不太了解你们都什么时候入坑的,如果只是ps4末期或者ps5时期入坑因为没养成习惯当然好改变。像我们这样的大叔习惯了二十多年的规则冷不丁没有一点反抗的突然改变,一反驳就被扣上个遗老的帽子谁能舒服?何况你们未来也会成为别人口中的遗老,谁能预测十年二十年后的变化,到时候弄个取消确定的你不适应说句话也被扣帽子的时候估计你才能体会现在我们的感受。
@soraswl 能够理解
但是和小美人鱼有本质上的区别
小美人鱼说到底是少数族裔支持者掌权后的大跨步尝试,这次票房遇冷后自然会改过来,实际上,当初拍板定下黑美人鱼的负责人已经被迪士尼开了,正在打官司
但是这个按键问题
早在上世代,多平台的玩家抱怨御三家的操作逻辑的就不在少数
硬要和坚持确认的玩家对比,我认为是五五开
看上去要求改建和要求坚守的呼声差不多
但是这里有一个大趋势的问题
越来越多的新玩家,都趋向于“下键做确认键”
就如同PS3世代的索尼自家FPS,喜欢用R1做射击键一样,在玩家选择的趋势下
PS4世代统统变成了R2射击
要对比,换键更像是索尼的《蜘蛛侠·迈尔斯》
厂商为了扩大受众,以更多人能接受的姿态,以日拱一卒的方式,融入(或好或坏)大的趋势
但是和小美人鱼有本质上的区别
小美人鱼说到底是少数族裔支持者掌权后的大跨步尝试,这次票房遇冷后自然会改过来,实际上,当初拍板定下黑美人鱼的负责人已经被迪士尼开了,正在打官司
但是这个按键问题
早在上世代,多平台的玩家抱怨御三家的操作逻辑的就不在少数
硬要和坚持确认的玩家对比,我认为是五五开
看上去要求改建和要求坚守的呼声差不多
但是这里有一个大趋势的问题
越来越多的新玩家,都趋向于“下键做确认键”
就如同PS3世代的索尼自家FPS,喜欢用R1做射击键一样,在玩家选择的趋势下
PS4世代统统变成了R2射击
要对比,换键更像是索尼的《蜘蛛侠·迈尔斯》
厂商为了扩大受众,以更多人能接受的姿态,以日拱一卒的方式,融入(或好或坏)大的趋势
@soraswl fc入坑,各种手柄都用过,哪有那么多规则传统。NGC那个怪手柄A键在中间,当时也没看到说任天堂放弃老玩家
真的弄个也不是不行,PS1就有取消的游戏。比起确定取消,游戏里的按键功能别乱改更重要
真的弄个也不是不行,PS1就有取消的游戏。比起确定取消,游戏里的按键功能别乱改更重要
@terzaghinut 我觉得做出这个决定是因为从ps3时代欧美游戏质量开始抬头,日系游戏不如之前那么声势浩大了,且索尼在日本本土逐渐式微,ns一出又被老任拿下了最多的份额,与其争日本本土销量不如让步更大的欧美市场,所以强行少数服从多数了。
@champasupernova 你是85后吧,我也是fc(小霸王)入坑的。ngc那属于特立独行了,后续的wii也很难说要固定下来一种手柄的握法。关键老任从fc开始手柄风格变动太多(老任不太了解,他的键位是不是像sony一样不同地区不同版本),大家也是每代都在适应。索尼这边从ps1时代加了震动摇杆之后手柄只是在握持度上面做调整,布局倒是没啥变化的。最大的变动可能就属4加了触摸板了。
难为各位听我这个遗老发牢骚了,如有不快向大家致歉。
@champasupernova 你是85后吧,我也是fc(小霸王)入坑的。ngc那属于特立独行了,后续的wii也很难说要固定下来一种手柄的握法。关键老任从fc开始手柄风格变动太多(老任不太了解,他的键位是不是像sony一样不同地区不同版本),大家也是每代都在适应。索尼这边从ps1时代加了震动摇杆之后手柄只是在握持度上面做调整,布局倒是没啥变化的。最大的变动可能就属4加了触摸板了。
难为各位听我这个遗老发牢骚了,如有不快向大家致歉。
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