演示本身挺好,但不得不说育碧是懂节目效果的。像连续跳过横梁的跑酷路线、各类潜行道具这些要素其实在神话三部曲都是保留下来的,硬是给足了镜头,演示出了一种“重新回归”的感觉
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/17.gif)
至于让时间主动流逝的冥想、需要消耗肾上腺素的主动技能的设定更是从神话三部曲开始才有的了。
真正算得上“重新回归”的要素应该是这几项:与恶名度相关的全局通缉(主要涉及场景内的杂兵而不是赏金猎人)、完美同步条件、传统鹰眼视觉、无条件混入人群、破坏脚手架/摊位来杀敌或制造障碍。
巴辛姆的鹰标记不了普通杂兵但能标记任务目标,这个还行,起码比希宁这个铁five强多了。