-主线剧情与COMMU等,原版既有的事件剧情基本保持原样,尽管没有P3F的后日谈与P3P的女性主角,但还是有融入两款作品的一些要素。
-我们会以别的形式追加新剧情来对世界观和人物进行深入挖掘。例如P3男性的伙伴角色,在原版中是没有COMMU的,和P4与P5不同,几乎没有怎么描绘到他们与主角间的交流。因为COMMU保持原版状态,他们无法像设置有COMMU的角色那样与主角互动。但我们将以其他不同的形式来描绘他们的人物形象及与主角的关系。详情目前还无法具体说明,但希望大家期待。
-声优阵容的演技也是现在P系列备受期待的部分之一,P3R所有内容都是全新录制的,并且根据故事与事件场景语音量大幅增加,为系列之最。例如在COMMU部分,系列以往都是只有部分语音,但P3R在COMMU RANK提升时的全阶段所有剧情都有语音的。
-塔耳塔罗斯因为与世界观和剧情密切相关,因此作为迷宫的构造无法改变。无法削减层数,或是做成P5那样的有各种机关的固定迷宫。不过我们修改了一些细节,以让玩家能在攻略中不会感到疲倦。例如增加了伙伴间的对话,探索时会触发一些只能在迷宫中才能听到的对话,追加了一些可破坏的物体,改变背景的动作等,并导入了光源演出上的视觉性变化。
-战斗中角色建模动作、演出也与原版不同,新版本可能更偏于在时尚与喜剧间取平衡点,因为原作中有不少夸张的喜剧风格演出,我们在添加时髦风的同时也努力保留了这些元素。
-战斗上,伙伴的操作方式和P4后一样。
-关于光暗、祝福咒怨等属性,现在还无法提供更多细节,只能说P3R为了能让每个主要角色都能尽可能平等地发挥作用,我们对技能方面进行了一些调整。战斗演出也根据每个角色的个性进行了重新设计,请大家期待续报。
本作将登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC(Steam/Win商城),支持简体中文,2024年初发售,首日加入XGP。