人物设计 副岛成记:
(企划始动时发表的视觉图也含有“以我现在的技巧去画幻想风会画出怎样的作品”的意味)
-首先我想让自己内心燃起对古典幻想的热情。
-虽然立场上玩家=主角,但设计时并不能绘制一个无色透明的存在,而是去描绘一个有着中立而温和的氛围,眼神中似乎暗藏着何种力量的青年。
-主角是一个纯真无垢的存在,而为物语添彩的其他角色们都各具特性。
-可以说的一点是,本作中登场的“种族”非常重要,我并不只是单纯去描绘了一些幻想作品中常见的种族,而是设计了只有在本作的世界中才会存在的种族。
音乐作曲 目黑将司:
-在乐器的选择上并没有设定太多限制,方向是创作出黑暗、酷炫且有活力的音乐。
-与Atlus的关系已经从社员转变为根据客户的需求进行创作。话虽这么说,对我来说将开发团队构想的世界观通过音乐实现仍然是一项非常重要的工作,所以和以前比并没有太大的变化。
(企划始动时发表的视觉图也含有“以我现在的技巧去画幻想风会画出怎样的作品”的意味)
-首先我想让自己内心燃起对古典幻想的热情。
-虽然立场上玩家=主角,但设计时并不能绘制一个无色透明的存在,而是去描绘一个有着中立而温和的氛围,眼神中似乎暗藏着何种力量的青年。
-主角是一个纯真无垢的存在,而为物语添彩的其他角色们都各具特性。
-可以说的一点是,本作中登场的“种族”非常重要,我并不只是单纯去描绘了一些幻想作品中常见的种族,而是设计了只有在本作的世界中才会存在的种族。
音乐作曲 目黑将司:
-在乐器的选择上并没有设定太多限制,方向是创作出黑暗、酷炫且有活力的音乐。
-与Atlus的关系已经从社员转变为根据客户的需求进行创作。话虽这么说,对我来说将开发团队构想的世界观通过音乐实现仍然是一项非常重要的工作,所以和以前比并没有太大的变化。