最终幻想16

《最终幻想16》本周杂志特企开发阵采访要点总结

吉田直树:

-在当前时代,即便迎来顺利发售,但仅靠初动销量来判定结果已并不合适,考虑到要保持长卖我们准备了各种措施。
-上市后仍将继续进行宣传,以确保更多的玩家把游戏和PS5一起买回家。
-FF14存在着重大问题需要重新制作,而FF15虽然让很多人玩得开心,但在故事情节的处理上也有一些不满的声音。类似于这样的严苛评价是全球共通的且影响长远,作为系列作品来说也是理所当然的现象。我亲自走遍世界后,更深切地体会到这一点。
-FF16是以打破这种风评的决心来制作的,我对其有信心。
-但是,如果有人说“不过是SE的自卖自夸吧?”那也没办法,事实上就是我们无法仅靠宣传来完全消除大家对于首发的不安。

(关于对系列过去作品的致敬)

吉田:

-我们尽量避免让不熟悉过去作品的人游玩时产生疏远感,只加入了一些能让系列粉丝领会后会心一笑的元素。
-我们也有意借鉴了一些系列中出色的系统要素,技能是参考FF5的职业系统,攻击预兆表现是来自FF14。
-如果仅凭攻击预兆就判断游戏和FF14相似,对我们来说也很遗憾。
-开发目标是做一款让忙碌的人也能玩到结局的游戏,因此尽量减少了会让人感到烦躁的要素。
-为了让每个玩家都能上手体验,主线剧情难度适中,但除了主轴以外,也有很多放松性质的内容(前广补充:支线任务大概有100个左右)。
微博 微信 drdeceiver 2023-06-21 16:35   上海 7回复

评论
(关于事典和用语解释等)

前广:
-最初并没有计划做到那么详尽,但是吉田某人插话要求“得让玩家能了解得更详细”。
-起初我们考虑的是做成《最终幻想 战略版》的“BRAVE STORY”那般的规模,但是吉田某人一直唠叨地说“不够不够”。
-并不是想要表现暴力或性暗示才把游戏评级提高到CERO D,只是因为我将想表现的内容未做掩饰地写出来了而已。
-(关于游戏内提及的传说中的召唤兽)那是一个“传说”,除此以外无法多言,并非制作途中删减了内容,而是一开始就有意为之,希望能领会其中意味。

(关于挑战难度)

吉田:

-据铃木所说其实FF挑战是原本设定的基础难度,高广前井试玩之后说不行求求降降难度吧。
-大家听到二周目这个词可能会产生余兴节目的感觉,但FF挑战是个非常希望大家来尝试的模式,希望大家能将其视为实质上的续篇,而不是单纯的周回。
drdeceiver 2023-06-21 17:09修改 上海
100个支线我的妈呀
vita_apple 2023-06-21 16:41 上海
总觉得支线的话,数量多不如质量高啊……个人来说挺喜欢如龙7的支线,属于每一个都做得很开心,支线剧情带来的乐趣多多让人有时候都不关心奖励如何,比起为了奖励(或者奖杯等)不得不去完成一些低质量支线(无意义跑图送货)要有动力得多得多了,希望ff16这100个支线别是大量的无意义跑图打怪吧……
sasafunie 2023-06-21 17:01 广西
加油啊,卖爱抚爱抚石榴和皮艾斯五的大哥哥
kiana27661 2023-06-21 17:19 浙江
各种角度上ff16就是长得很像ff14……希望吉田好好利用ff16积攒的经验优化一下14吧,现在的14是到了需要大改的时候了。
mukure_usaki 2023-06-21 17:27 上海
100个支线,白金党肝疼,呜呜呜呜
genesis_dp 2023-06-21 18:10 上海
15可不止一点满,不好就该被骂,好的吹爆,马上就能玩了
wangbinweiff10 2023-06-21 22:04 浙江
回复不能
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