乐,比破晓传说评分高一分,有些媒体怎么回事呢
评论
我觉得支线基本上没有戏了,毕竟有尼尔现在的模板在没有不套用可能啊,现在只能期待主线里面多放几个像样点的Boss了,不要有整的像尼尔那样就2个Boss,还要你反复多周目就烧高香了。现在的环境这卷,为撒日式RPG还反其道而行了,还想问下大佬们有没有RPG全篇只有一个Boss的游戏了?
@yoga0196 有一说一,开头两个支线对于玩家来说确实无聊,谁想干杂活啊。但这种支线对于世界观来说很合理。假如你就是那个厨房头子,突然来了一个脸上刻着奴隶印的,穿着破旧的小兵,你除了让他当服务员送盘子还能让他干啥呢,你也没其它活啊?
@suiyidailiguyi 不是干杂活无聊,是从A地到B地交货这种网游式的任务形式很无聊。换个形式比如记住描述每桌客人的地点样貌以及对应的菜,然后不给引导,上错了减少奖励。这不就是个优秀的支线小游戏了嘛。
@tk_tick 这类会被喷玩游戏还要打工
@katanako_ 只是举个例子,我的意思是好玩的任务跟符合世界观的设定完全不冲突。
@caprigenus071__ 很普通的游戏,也可以说是依托答辩
@caprigenus071__ 游戏体验一言难尽,除了演出和音乐我找不到其他优点了
@caprigenus071__ jrpg爱好者的评价是相当好玩。不过这阵子差评会很明显,因为幸存者偏差,觉得好的人不会太主动输出观点,觉得差的人输出观点的意识会更强烈一点。如果犹豫不决就多等几个月看评价吧。
@tk_tick 还真是,喜欢的最多游戏给个好评,然后猛肝就完事了,哪有功夫网上在那输出
@tk_tick 瞎说什么大实话
@caprigenus071__ 通关了。如果你玩jrpg的话,那么我的感觉综合下来还是非常不错的,错过的话很可惜
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