索尼自己这波业务不精 自爆家底实在是太戏剧性
索尼意外泄漏第一方游戏制作成本和COD收入等商业机密
索尼意外地泄露了有关PlayStation业务的大量高度机密信息。在FTC诉微软听证会上,索尼提供了SIE首席执行官Jim Ryan的一份文件,其中包括第一方游戏制作成本和COD收入等。索尼用记号笔对文档一些部分进行了涂黑,但当你仔细观察,可以发现被隐藏的内容。
如图1所示,《地平线:西部禁域》开发历时五年,耗资2.12亿美元,300名员工参与。而《最后生还者第二幕》耗资2.2亿美元,员工为200名左右。
此外还有关于COD的机密(图2)。在2021 年,超过1400万用户花费了30%或更多的时间游玩COD,超过600万用户把超过70%的时间花在COD上,大约100万用户花费了他们所有的游戏时间在COD上。2021年,COD玩家平均每年花116小时玩COD。游玩时间超过70%的600万玩家,则是平均花费296小时。该文件还显示,在2021年,索尼通过COD获得8亿美元的收入,全球则是15亿美元。
索尼还表示半数PS5用户拥有Switch。在听证会上,FTC和微软仍在争论Switch是否是Xbox和PlayStation的竞争对手。
索尼意外地泄露了有关PlayStation业务的大量高度机密信息。在FTC诉微软听证会上,索尼提供了SIE首席执行官Jim Ryan的一份文件,其中包括第一方游戏制作成本和COD收入等。索尼用记号笔对文档一些部分进行了涂黑,但当你仔细观察,可以发现被隐藏的内容。
如图1所示,《地平线:西部禁域》开发历时五年,耗资2.12亿美元,300名员工参与。而《最后生还者第二幕》耗资2.2亿美元,员工为200名左右。
此外还有关于COD的机密(图2)。在2021 年,超过1400万用户花费了30%或更多的时间游玩COD,超过600万用户把超过70%的时间花在COD上,大约100万用户花费了他们所有的游戏时间在COD上。2021年,COD玩家平均每年花116小时玩COD。游玩时间超过70%的600万玩家,则是平均花费296小时。该文件还显示,在2021年,索尼通过COD获得8亿美元的收入,全球则是15亿美元。
索尼还表示半数PS5用户拥有Switch。在听证会上,FTC和微软仍在争论Switch是否是Xbox和PlayStation的竞争对手。
评论
只能说这么看sie确实不可能容许cod在ps上的地位有动摇
也解释了吉姆叔叔为什么这么狂热于gaas,cod堡垒之夜原神三大金刚加上年货体育游戏肯定是大头流水,只要自己能复刻上面任何一款的成功,那就是赚
也解释了吉姆叔叔为什么这么狂热于gaas,cod堡垒之夜原神三大金刚加上年货体育游戏肯定是大头流水,只要自己能复刻上面任何一款的成功,那就是赚
@timdunken666 可能是比如王泪发售那一周你几乎不登陆PSN的话,就标记你有NS
@pagius5 涂黑了,又没有全黑
回复不能