一个动态模糊也能搞这么久,希望二周目练英语听力打完前能出帧数补丁吧
《最终幻想 16》今日推送 1.03 版本更新。更新内容包括:
●允许玩家调整动态模糊的强度,最高为 5,最低为 0。
●玩家可选择关闭移动或攻击时的镜头跟随。
●将相机横纵轴灵敏度的最大值从 10 提升至 20。
●添加 3 种新键位。
●修正了影响菜单稳定性的问题。
●修正了一些文本问题。
●在推特或油管分享截图或视频剪辑时会自动添加 #FF16# 的标签。
能关动态模糊和镜头跟随是好事,但性能模式的帧数补丁还要等多久呢
●允许玩家调整动态模糊的强度,最高为 5,最低为 0。
●玩家可选择关闭移动或攻击时的镜头跟随。
●将相机横纵轴灵敏度的最大值从 10 提升至 20。
●添加 3 种新键位。
●修正了影响菜单稳定性的问题。
●修正了一些文本问题。
●在推特或油管分享截图或视频剪辑时会自动添加 #FF16# 的标签。
能关动态模糊和镜头跟随是好事,但性能模式的帧数补丁还要等多久呢
评论
画质模式感觉动态模糊调到2/5就差不多,全关看起来也比较怪
@enter-yin 可能跟索尼的审核过程有关系吧,听说很费时间
@enter-yin 可能跟索尼的审核过程有关系吧,听说很费时间
数毛社那边结论是画质模式全程30帧不掉帧,质量模式40-60,战斗时通过降分辨率来稳60帧。
个人感觉对第三开发部来说优化空间应该不大了,性能模式可能出了补丁也不能改善太多。而且个人感觉对中文玩家最影响体验的其实是翻译,日语和对应的翻译太车轱辘话了。
个人感觉对第三开发部来说优化空间应该不大了,性能模式可能出了补丁也不能改善太多。而且个人感觉对中文玩家最影响体验的其实是翻译,日语和对应的翻译太车轱辘话了。
这游戏整个剧情的节奏和氛围,都非常的不日式RPG,要队友没有队友,要系统没系统,日常欢乐向的氛围也没有,在放弃了这些内容的情况下,依旧也没有讲好主线剧情,刻意的裸露,刻意的吸烟镜头,刻意的血腥,剧情人物拿腔拿调的台词和动作,都让我玩的时候倍感尴尬和不适。一方面不希望玩家用日式RPG的方式看待自己,另一方面骨子里又是非常日式的尴尬演出,却又完全失去了日式王道热血的内核。
@xuany86 到后面故事写不下去了又回到了jrpg最俗的那一套
@pod-074 焯,我昨晚也感觉怪变脆了,血条掉的比黄条都快。
@yong_bin 同感 这一作比15还low,15玩到结局选照片还是有一丝丝感动的,这逼玩意儿玩到后面纯折磨,就想快点打完好出碟。
前天晚上打完恶魔泰坦发现还有一个阶段,就待机去睡觉了
结果昨晚打开PS5通知说“FF16更新咯所以我帮你顺手把游戏关了”……我tm
打开游戏发现果然回退到打壮壮之前了,于是又要打一遍显化形态+火狗跑酷+恶魔泰坦……浪费十多分钟
结果昨晚打开PS5通知说“FF16更新咯所以我帮你顺手把游戏关了”……我tm
打开游戏发现果然回退到打壮壮之前了,于是又要打一遍显化形态+火狗跑酷+恶魔泰坦……浪费十多分钟
@peneltykill 是的,不知道是不是咱俩的错觉
@aojiaoyuan450 但是你不得不承认,15前期大世界的综合素质要远高于现在的16。如果15没有烂尾,这体量真不是16能比的。而且5个dlc是个人线补充剧情,也就是最后填坑填不上了,给了个宰相dlc玩了玩本体结局。小说是因为se确定把15彻底砍了的操作。
游戏最重要的是游戏性,16这真不配。这角色剧情刻画甚至都没15这腰斩剧情来的深刻。
游戏最重要的是游戏性,16这真不配。这角色剧情刻画甚至都没15这腰斩剧情来的深刻。
@eric_konata 差不多得了,15又大又空一堆空气墙乱七八糟迷宫内容堆起来的的沙盒地图叫综合素质很高?你说的体量是指各种不断推送更新补丁堆出来的游戏快100G容量大小?5个DLC内容本身就是游戏主线该有的体验,拆出来卖不是吃相难看?更不用说剧情分割cg电影,动画,小说,出皇家版的时候新增内容还要单独付费购买,出战友独立版还把游戏本体的战友砍掉导致奖杯难完成各种骚操作。
游戏类型各方面不一样比个鬼游戏性,喜欢15那种调调叫游戏性,16那种调调就没有游戏性是吧?15主线亡国后面无事发生各种游山玩水露娜背景板人物台词没几句然后结局唐突来波兄弟情终极牺牲跟露娜幻想时间婚礼叫剧情刻画深刻是吧?这么喜欢15想必通关几十遍了吧?有没有可能隔了太久对15产生童年滤镜了?15这种一拖再拖,一改再改,狗shi般的项目管理,各种欺诈吃相难看折磨人游戏体验,15就得钉在耻辱柱一辈子不得翻身
游戏类型各方面不一样比个鬼游戏性,喜欢15那种调调叫游戏性,16那种调调就没有游戏性是吧?15主线亡国后面无事发生各种游山玩水露娜背景板人物台词没几句然后结局唐突来波兄弟情终极牺牲跟露娜幻想时间婚礼叫剧情刻画深刻是吧?这么喜欢15想必通关几十遍了吧?有没有可能隔了太久对15产生童年滤镜了?15这种一拖再拖,一改再改,狗shi般的项目管理,各种欺诈吃相难看折磨人游戏体验,15就得钉在耻辱柱一辈子不得翻身
@kcy2 给16投资了
@kcy2 有没有可能是FF15的受害者?
@eric_konata 我反而觉得15游戏性,完整性,代入感都不如16,甚至16是9代之后我玩的最开心的ff。16这种轻量化设计可能很多人不喜欢,其实我开始也不太能接受,感觉缺乏点探索乐趣,直到我这几天打完异度之刃3之后,我突然觉得那种剧情谜语人,故意不说人话,肝职业等级学技能,满地图捡垃圾交素材刷殖民地好感的系统真的有些累心,甚至可以说是为了延长游戏时间的故意注水,虽然这也是jrpg特有的醍醐味。反观ff16这种轻量化设计至少保证了玩起来专注,爽快,不坐牢,而且游戏完成度也高,没什么bug,16的首发状态可比15当年强的太多了。对16宽容一点吧。
@aojiaoyuan450 我也是15的首发受害者,这里讨论一个当年的人的一个说法,与这楼里的争论无关.
当年一个很常见的说法的15的水都前剧情内容很完整,发展过渡很自然.这在我看来是相当离谱的,就算是头几章的内容,也是相当的脱节.自家王宫都没了(前传剧情电影),游戏开头一点都不提,直接开启旅游模式.我是真不明白怎么玩出来水都前剧情很自然的.去找各种各样的幻影武器,自家祖坟祖先的背景一点介绍都没有.
当年一个很常见的说法的15的水都前剧情内容很完整,发展过渡很自然.这在我看来是相当离谱的,就算是头几章的内容,也是相当的脱节.自家王宫都没了(前传剧情电影),游戏开头一点都不提,直接开启旅游模式.我是真不明白怎么玩出来水都前剧情很自然的.去找各种各样的幻影武器,自家祖坟祖先的背景一点介绍都没有.
在我看来16绝对是排的进FF系列前五的作品,也就67910可以一比,15的话作为原版受害者,我是不知道有些人怎么得出比16好玩的?其实16就应该放一个减速戒指,而不应该放完全回避戒指,这样估计口碑会好很多……我用完全回避戒指玩到凤凰遗迹差点睡着,但换了减速后可玩性立马上来了,中后期的支线更是比预期的好很多,几个S级的通缉怪打起来勿要太刺激。
对了,MC生化4re的玩家分只有8.0,FF16是8.3……后者还是PS5独占容易引仇恨
对了,MC生化4re的玩家分只有8.0,FF16是8.3……后者还是PS5独占容易引仇恨
@jx1980_0gai 估计过些日子官宣收购之后,se的游戏更招仇恨了
@jx1980_0gai 我看了下2款游戏mosthelpful下的分类的第一页的100条评论,只能让我觉得,MC的玩家评分毫无客观性可言。玩家虽然经常婊媒体评分,然而我看下来玩家的评分极端性比媒体高多了。生化4的评分里因为和原作不同点而给1分和0分的非常的多。
回复不能