虽然确实看不出吉姆有啥游戏发展的战略眼光,但客观原因也有一部分,算是社会变化太快下的无奈吧。
首先以前zzzq还真没那么魔怔,这几年啥样了都,也就几年里突然一股妖风就吹起来影响了一堆国外文娱方向。移动手机爆发的影响导致手游洪水猛兽一样崛起,端游主机奋力防守一亩三分田都尽力而为了,别说想吃别人蛋糕。倒不是说gaas是手游发明的,但是铺开的思路真的没受其影响吗?
然后是对机能竞赛的扭曲,啊,大伙起哄说你看隔壁显卡画面怎么怎么样啊,我们盒子ps5都要卷次世代啊,倒也没错,结果碰上疫情,芯片产能寄了。。这个不谈大作开发成本嗷嗷涨啊,要渲染这么多多面体流畅运行不要人力财力啊,然后测试游戏性和设计的养分自然少了,你看老任反而机能拉了,结果画面也卷不了了,那就全卷游戏设计啊,本来渲染成本下来了我游戏250,你一个游戏568,来比销量能做梦笑醒。
然后你巨硬哥西瓜皮也来压力了,我们直接首发新游!钱嗯烧你来嘛?吉姆手忙脚乱连夜抄一个索gp出来,抄么难看的吃相还暴露,你倒是抄一下老任的索亏券和家庭会员啊?索尼真就程序猿全是临时工,那不可能的。
疫情就不展开了,一团糊。。
所以现在的SIE和题主说的一样啊,迷茫的很,天天说倒闭那也不至于,但是以前的雄风早就扫地了