2023国单半年销售榜出炉 附孙渣评价
微博 微信 yes_rpg 2023-07-19 03:58   湖北 53回复

评论
说实话就图上面这些游戏,销量完全对得住质量。至于国内软件开发成本高,那又是另一个问题了
grown-toy4 2023-07-19 06:48 江苏
相信国单,支持国单
littleokami_mhf 2023-07-19 07:37 安徽
销量讲真不算低,主要单价低。日式游戏卖小几万份的小众游戏遍地都是,但是人家单价高就能养得活自己。Steam国区价格低跟19世纪殖民国家在殖民地倾销工业品是差不多的,对本地工业产生的效果也是差不多的。
nathaniel_wu 2023-07-19 08:04修改 美国
路漫漫其修远兮
without3671 2023-07-19 08:41 江苏
同意,其实日本游戏上一直有个很单纯的做法就是越是小众越是高价,先不说归软伦管的那部分,归 CERO 管的,策略和模拟类价格以光荣为代表就比别的游戏高一头。国内做什么都是价廉第一位,质优不优都是次要,质优也不能贵。
但你说是普遍没钱吧,你从手游这又看不出这一点。60 刀游戏嫌贵,648 眼睛都不眨一下也是常态。何况一个 648 基本上毛用都没有,分分钟十几个甚至成百上千个 648 就出去了。这也怪不得大家都去做手游,做手游虽然很可能会失败,但是赢了能赚大钱;做买断也很可能会失败,而且赢了以后还不如打个工。
(没有批评谁的意思,我说成百(但应该不至于上千)个 648 说的就是我自己
wakune_kimu 2023-07-19 08:44 北京
@nathaniel_wu 主要还是消费习惯的问题吧,黑神话悟空很多人也觉得就299,但是网游道具PPT换个皮就有大把玩家几千几万的抽。
mizuharakoyomi 2023-07-19 08:44 河南
大侠立志传玩了,还可以,醋仙也在积极更新,虽然EA估计不会坑;天外武林这个河洛奶粉作,销量也太少了,根本回不了啥血吧,其实还是挺用心的后日谈,可惜了。希望古龙风云录能救活河洛。
gweatsilent 2023-07-19 08:49 天津
已经看不到三剑了
kevinzhang84 2023-07-19 08:51 江苏
就买了个火山的女儿 但感觉不是很好玩
vita_apple 2023-07-19 08:51 上海
不错 回头挑几个支持一下
changingoo 2023-07-19 08:58 美国
上面的16个国单买了9个,然后只玩了其中3个,可惜了心渊梦境,真的可以感受到制作组在制作时的用心。然而这个销量估计是亏麻了。
wugui999 2023-07-19 09:04 北京
有什么好入行需谨慎的?这行业不是向来如此
但凡在国内做独立游戏,就没几个是奔着挣钱去的,甚至放眼全球,独立游戏能挣到大钱的都不太多
我的做法是,遇到真心喜爱的独立游戏,尤其是国产,多买几份,以作支持
ikarusfly 2023-07-19 09:12 山东
这里只有一个上了主机平台
hlx199612 2023-07-19 09:25 广东
@hlx199612 别说了,上了主机的倒数第一
前期就是赔本赚吆喝,想法我是理解,毕竟你没有作品定一个高价是没人会买,但是这就会造成劣币驱逐良币,你有再好的作品,被低价养叼得了看都不会看一眼,只能卖低价
acg19940506 2023-07-19 09:32 北京
要成功就要“抛弃”中国市场,打开海外市场
1.题材上抛弃,别老整一些国风修仙题材什么的,老外人家没一点兴趣
2.价格上抛弃,别给国区整什么特价。整特价结果就是就算你卖个两三百万你都赚不了几个钱。手游为什么赚钱,因为手游没有国区特价,648就是全球统一价。
lone-wolf2099 2023-07-19 09:36 四川
以前玩过醋做的4399有时间买个大侠试试
gd03d 2023-07-19 09:39 广东
也难怪我不少同学回国之后就去做手游了,还有一个是在育碧新加坡做了几年碧海黑帆后来去了天美做刺客信条手游,看他发朋友圈,那待遇我是羡慕了
whxuxiaoqiang 2023-07-19 09:40 美国
除了正经工作室,大多数独立游戏都是拿业余时间开发的,倒没有那么不堪。
我还挺想开发一个上steam的,大学几个志同道合的朋友凑起来程序策划2d3d技术美术齐全,还有半个音乐。(我们甚至有个工作室名义的聊天群,虽然没有任何产出)可惜大家都挺忙,暂时还没找到合适的机会。
tk_tick 2023-07-19 09:54 湖南
@wakune_kimu 所以说这方面是有认知误差在的 手游648能大赚是因为他不赚零氪人的钱,他真正赚的是能氪的起648的人的钱,而且648可能远远到不了富哥儿们可以在娱乐方面的支出的上限(说实话现在的手游确实都不如以前的mmo能吸金,以前国内代理的mmo氪金上限高的可怕)
让这些随便648的富哥儿们去买游戏,人家也随便买,氪的起648自然就消费得起70刀,关键是人家喜不喜欢玩,就像是之前老头环双人成行发售国内一堆这个主播那个主播,这个平时不玩游戏的都来原价购入游戏。
但是回到这个国单的话题上就是:
1、小众 手游再怎么吸金那也是82定律 两成的人养服八成的人啃服 靠的是宣发和弱保软玩法留下大部分的人 再去靠这里面两成的人养活 国单包括所有的单机首先就有个付费的门槛在 如果买断的价格低了 想要靠内购再去增加应收那也不会有多少
2、单价低 上面有人说了 人家小众但单价高啊 只要能卖个几万份都能活得很滋润的 你国单是小众中的小众,买的高怕没人买 卖的低怕赚不回本 还要受限于各种国内自媒体的压力(其实我想说自媒体和云玩家这俩是相辅相成的) 像上面说的黑悟空这个3a规格的游戏都大家只能接受299这个价格
3、水平 很多国单其实就是独立游戏的规模 但国内的技术力也没法和别人几十年的发展比 你要规模小了也不好意思卖这么贵 规模大了想要扩大受众讨好国内市场更加不能卖太高

说实话要说有什么解决方法我也想不出来 只能说愿意支持的就尽量支持 国单只要能把质量内容拉上来 也不是不能走卖高价的道路的

还要说一句的就是国内自媒体要迎合大众的话多少都带点毒瘤属性 这个没法洗
sinsinziu 2023-07-19 09:55 广东
定价过低了,还不如定高首发价但是常年参与打折,这样反而容易刺激消费,本身首发定价就很低的话活动价也难以进一步刺激购买。而且首发价过低也会跟“小成本”,“低质量”,“小体量”产生不必要的联想。
zermanni 2023-07-19 10:05修改 北京
不得不说,真的是卖的太便宜了,哪怕按照日本收入的1/3算(人均gdp和人均可支配的差距差不多就这点),日本卖折合人民币400的游戏换算国产也应该卖100+了,这榜单的大部分都只有卖六七十
@acg19940506 上面只算了steam,主机的份额没算
sakauenachi 2023-07-19 10:04 浙江
国内市场的畸形在于,游戏价格太影响销量了,你卖的贵,很可能连这1万套都卖不够
tarran_1989 2023-07-19 10:12 北京
马上去买个心渊梦境支持一下
carycooper 2023-07-19 10:25 福建
销量正常,就是消费观的问题,定价上不去。
xenosoul999 2023-07-19 10:29 天津
我记得还有一个上主机的了,叫勇者赶时间。
palmsprings_ 2023-07-19 10:43 辽宁
霓虹序列 还能卖这么多 是不是给国内这些开发单机游戏的一个很好的演示案例
xiebazhi110_zy 2023-07-19 11:01 内蒙古
我同意楼上的说法,抛弃国内市场才是真的,要做直接做英语游戏
小众游戏销量不可能上去,放哪国都一样,全靠高价格支撑着
国内的消费风气,你卖超过99,不是和巫师3STEAM折扣价比,就是和古剑3比,何必呢?
大多数国人就配648一单的手游
smiling0308 2023-07-19 11:01 上海
我不理解为什么国内单机游戏定价这么便宜,一份几十块通常就是一袋食物的钱我平时除了PS也挺喜欢玩桌面游戏的,通常也是一盒大型作品60-70美元大概一个3A的价钱。而我喜欢的其中一家美国公司体量非常小,为了生存价格贵很多,他们设计并印刷的一份游戏本体与扩展(“DLC”)不加运费240美元但买来后发现游戏非常有趣,我觉得这些钱支持设计师创作是很值得的。但国内似乎非常喜欢薄利多销路线,每个月员工开工资都是一笔钱,卖这么便宜真的能回本吗
humphrey1999ham 2023-07-19 11:03 四川
认认真真的讲一句 就是酒香也怕巷子深 更何况你的酒也没人家的年代这么久远 喝起来可能是only酸(,但我们姑且抛去质量的参差来聊这个话题

不是说简单一句抛弃国内市场 提高定价就能解决问题的 遇到好的发行商 把宣发规格拉高才是扩大用户群体的正常做法
价格不是不能低 价格低可以走量 但你不宣发 没钱宣发哪来的走量
价格高 就更加需要宣发 国外的人也不是看到游戏买了再说的 你一个中国出海的游戏凭啥玩你 慈善也不是这么做的

国内厂商真正能走出国门随便赚老外钱的 多少都带点独立发行的能力 如果说国单要出海 还是只能靠猪鹅这些老大哥
sinsinziu 2023-07-19 11:10 广东
笑嘻,为了挣钱抛弃国内市场可还行
如果是为了挣钱,做手游早就挣到了,哪怕进大厂打工挣的都比做独立游戏多
那人家为啥非得做国内独立游戏呢?别替人家操心了
ikarusfly 2023-07-19 11:18修改 山东
发达国家虽然游戏价格高 但是生活成本也高 发达国家做独立游戏是什么情况 能回本吗? 按机因里这个孙渣的算法算 卖一万份 每个30刀 30刀在独立游戏里也不便宜了吧 一共三十万刀 宣发啥的砍一半 剩15万 三人一人五万 在美国的话日子过的也很普通(我这地方清洁工工资大约三万五) 所以说:
1.独立游戏在哪都不好搞
2.国区定价也不一定就偏低
3.如果国单冲出海外 而不能提高总的销量 赚的也只是一个中国和发达国家之间生活成本的差价罢了
changingoo 2023-07-19 11:52修改 美国
有业内人士出来说说到底亏没亏么
看了半天没觉得有什么毛病
lugia901012 2023-07-19 11:30 安徽
说实在的,在以全球独立游戏角度来看,按上面前15游戏的质量,销量已经是算高的了,定价也不算太低,国外独立精品游戏50-100RMB的比比皆是
像火山的女儿这类游戏,以前66RPG时代好多都是一个人利用闲暇时间肝出来的(那段时间我也想自己做过游戏,被66RPG的大神震撼到了,可以用rpgmaker这个残疾引擎+ruby语言手搓各种脚本插件),以那个为基础雇几个兼职美术、程序来打磨一下放今天也是佳作的水平,这个人力成本并不能算高。但如果非要从手游美术、程序行业里去挖全职员工或者潜在员工来开发,那这人力成本就真hold不住了
到今天这个时代,单机和手游基本已经算两个行业了,员工职业发展路线和工资待遇期望也不可相提并论。建议单机搞成普通月薪+利润分红的方式招人吧
samuel_v_c 2023-07-19 11:32 上海
@sinsinziu 国内最赚钱的,除了本质菠菜的地方棋牌,就是滚服页游,这就是你提到的富哥儿的玩法,一个游戏就养一两个巨鲸玩家足够,全公司陪两个矿老板玩。但手游真的不是富哥儿的天下,手游群体我亲眼见过月光氪金的,靠包养氪金的,坑蒙拐骗氪金的,从手游现在这套日卡周卡月卡日包周包月包而不是联系客服充值大额优惠的玩法就能看出来,实际上手游氪 648 的相当多人是尽自己完全的消费能力在氪金。
而这些人相当大概率是完全不买买断制游戏的。
wakune_kimu 2023-07-19 11:34 北京
@grown-toy4 不能叫开发成本高了,现在程序员都够惨了,如果游戏都要吃低人力成本红利那以后肯定发展不起来的。
qidashi2008 2023-07-19 11:34 山西
除了最后那个梦境外其他的游戏连图标都没看过……,哦,原来其他的只登陆steam平台,跟我没什么缘分了……
a3840119 2023-07-19 11:35 广西
卖高了,大部分国人直接不买了。贴吧、B站、小黑盒舆论环境都这样。
sfdgxdj 2023-07-19 11:36 广东
@ikarusfly 单机游戏不等于独立游戏,独立游戏对应的是商业游戏,也就是你所说奔着钱去的那些游戏。
这个榜单中绝大多数都不是独立游戏。一个健康的游戏工业环境也不应该有太多比例的独立游戏,大多数从业者能获得不错收入才能吸引人才,才能良性发展。
qidashi2008 2023-07-19 11:37 山西
就玩过边境,好玩是真好玩,前20小时都不带腻的,但是人员流失太快,都排不到人,被迫退坑
kmj514 2023-07-19 11:43 重庆
不要说什么别做国风修仙题材,国风题材是国内制作组一个很大的机会,因为很多玩家【只玩国风】,美国牛仔游戏之类做的再好人家根本看都不看。
至于说什么国内玩家“只配648”,仿佛免费游戏比买断游戏差,这就是彻底的傲慢了。在这个论坛会水机因的大都是一般意义的“游戏爱好者”,而事实上绝大多数玩游戏的人只是玩游戏而非爱好游戏,这是一个选择问题而非好坏问题。非要让一个发展中穷国玩家有发达国家消费习惯,只能上心灵控制塔了。

我赞同那些丰俭由人的免费游戏,包括那些有较多DLC和内购项目的游戏。让三线县城的玩家和北上广的中产一同在游戏中露出笑容,是件很美好的事。
对,大多数玩免费游戏的人并不会充648不眨眼,他们是一分钱不充的。他们只是单纯的一辈子不在游戏里花一毛钱。而免费游戏让他们也能感受到虚拟世界的快乐,楼里很多大城市的玩家或许并不能想象,但数据显示这就是事实。
qidashi2008 2023-07-19 11:48 山西
gymepc 2023-07-19 11:51修改 北京
@qidashi2008 单机游戏当然不等于独立游戏,国内开发纯商业化单机游戏的才是真的少
事实上榜单里独立游戏蛮多的,只不过有些独立游戏团队收到过投资,有些是大厂培养的独立团队,看起来好似没那么“独立”罢了,但更多的还是纯独立团队,尤其是榜单前面那几个
不过怎么定义独立游戏不重要,并不影响我的表达的含义
ikarusfly 2023-07-19 12:28修改 山东
楼上对头,零氪白嫖还是多的,顶多微氪。最近建议去xboxone吧看下xgp涨价帖子,感受下穷哥们的生态。至于这些买断制游戏,我是觉得可以上手机,做成买断制手游,工作忙碌之后花在手机上的时间远比坐着打游戏的时间多。
murasakieve 2023-07-19 12:19 广东
霓虹序列可惜了
pluto520 2023-07-19 13:10 江苏
@murasakieve 版号根本过不去,只有精通奇淫巧技的换皮手游公司才能大行其道。大部分单机手游只能做成基本免费,植入广告,极大降低体验。
wubs12345 2023-07-19 13:24 北京
手游这个环境是不太可能做什么买断单机的,版号是一个问题,盗版破解是一个问题。
光手机这个环境而言,手机型号太多,做APP就焦头烂额了,做游戏更加蛋疼。另外手机更换、或者卸载重装就会丢数据,就算啥也不干也可能莫名其妙存档损坏。如果不是精通root等行道的人,压根没办法处理这种问题。玩几十几百小时的存档说丢就丢肯定很难受。我手游单机只玩几小时就能通关的。
除非自己做成联网云同步,那样成本又提升不少。
wubs12345 2023-07-19 13:26 北京
感觉很能对应黑泽明的七武士中那样的生态。玩家们是现实又狡猾的农民,产出优质内容的厂商是仍坚持着自己追求的落魄武士,至于靠买量换皮手段来吸金的就是土匪了。
武士的价值是为了服务于他人,结果就像最后勘兵卫说的“这次也算是打败仗吧,赢得是那些农民。”
但这至少是个让大家都开心的结果,不是吗。
siberia_forest 2023-07-19 14:33 广东
我来做个不恰当的类比:国外大工作室就好比宝马奥迪奔驰,国内腾讯网易就好比比亚迪,其他哪些做手游的就好比蔚小理等一系列新能源造车势力。然后。。。国单就好比国内非新能源燃油车(我举不出例子,因为太小众了)。
跟汽车一样,发动机技术已经落后国外太多了,技术壁垒早已形成,还在这个赛道上国内根本永无出头之日,只能从新能源汽车上弯道超车。手游网游也是一样,弯道超车的好选择。
chen_tt 2023-07-19 14:59 江苏
火山女儿的确挺好玩的,其实说穿了就是小时候玩的美少女梦工厂升级强化版。
hyde261112_hk 2023-07-19 15:37 上海
595款,蓬勃向好啊...
qingyyy 2023-07-19 15:48 云南
看了半天……这个销量算法就没人吐槽吗……
国游销量那帮人靠评论量来估算销量这个算法用了多少年了,更新过没啊……而且还不能摒除折扣对销量的影响……
qs_mulianzhi 2023-07-20 10:00 浙江
你看榜上这么多游戏,唯独一个心渊梦境是全平台的,而且质量也是肉眼可见的,结果还打不过这么多单平台的,问题到底出在哪,宣传上面没给钱吗
rinmaki_nepnep 2023-07-21 01:08修改 广东
@zermanni 你说的就是那种定价100常年一折的?
nikezhang 2023-07-21 04:31 北京
回复不能
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