@wakune_kimu 所以说这方面是有认知误差在的 手游648能大赚是因为他不赚零氪人的钱,他真正赚的是能氪的起648的人的钱,而且648可能远远到不了富哥儿们可以在娱乐方面的支出的上限(说实话现在的手游确实都不如以前的mmo能吸金,以前国内代理的mmo氪金上限高的可怕)
让这些随便648的富哥儿们去买游戏,人家也随便买,氪的起648自然就消费得起70刀,关键是人家喜不喜欢玩,就像是之前老头环双人成行发售国内一堆这个主播那个主播,这个平时不玩游戏的都来原价购入游戏。
但是回到这个国单的话题上就是:
1、小众 手游再怎么吸金那也是82定律 两成的人养服八成的人啃服 靠的是宣发和弱保软玩法留下大部分的人 再去靠这里面两成的人养活 国单包括所有的单机首先就有个付费的门槛在 如果买断的价格低了 想要靠内购再去增加应收那也不会有多少
2、单价低 上面有人说了 人家小众但单价高啊 只要能卖个几万份都能活得很滋润的 你国单是小众中的小众,买的高怕没人买 卖的低怕赚不回本 还要受限于各种国内自媒体的压力(其实我想说自媒体和云玩家这俩是相辅相成的) 像上面说的黑悟空这个3a规格的游戏都大家只能接受299这个价格
3、水平 很多国单其实就是独立游戏的规模 但国内的技术力也没法和别人几十年的发展比 你要规模小了也不好意思卖这么贵 规模大了想要扩大受众讨好国内市场更加不能卖太高
说实话要说有什么解决方法我也想不出来 只能说愿意支持的就尽量支持 国单只要能把质量内容拉上来 也不是不能走卖高价的道路的
还要说一句的就是国内自媒体要迎合大众的话多少都带点毒瘤属性 这个没法洗