什么时候出nds合集或者暗影之王合集也行
评论
@misa_yc 这我知道,就我个人来说其实附加模式直接砍掉也不是不可以,苍月的画阵改为自动,冰块留几个落脚点就行
@kamanriderdecade 可乐妹他炒的冷饭,GBA游戏都算比较新的。看他老恶魔城 魂斗罗 忍者神龟 包括月下血轮合集,哪个不比GBA恶魔城老。
@yancc_slimemk2 nds三部曲什么时候端上来?
@sumky gba三作都有
@retridge_rii 白夜除了音乐差点还有什么问题?有里恶魔城算不错了
@nikezhang 我印象比较深的几个大问题:
1.谜中谜的跳跃手感冲刺手感和甩鞭子手感,配合人物巨大的画面比例导致很不怎么样的操作体验;
2.严重摆烂的boss设计(美术和机制两方面),监视眼史莱姆放大一下稍微改改直接当boss,死人军团换皮打两次,牛头人换皮打两次,整个地图各种换皮大装甲,还有那个抽象至极的最终boss德总的第二形态美术设计;
3.核心系统缺少突破和亮点。武器那一套只有各种鞭子远远不如晓月的武器系统,魔法书+副武器的魔法系统也没有在月轮DSS的模式上做出质变,而且那个离谱的蓝槽数值设计一般推图流程中打两三发魔法就得空,白夜又极其缺少补魔手段,导致整体基本是平A到底;
4.地图设计。一是表里城这个设计,设想很丰满现实很骨感,剧情里一再强调表里城是相互影响的,但是反映在游玩上体现了这一点的整个地图也就两三个点,比如机械塔那个铁球破墙的解密和第一次打马克西姆的场景,结果上来说表里城我的评价是对月下逆城的拙劣模仿;二是地图逻辑,光藓洞窟骸骨巢穴这几个图的设计风格放在整个城堡大地图里不知道想表达什么,城中心背景放个火山也是抽象艺术。另外在机械塔下面做占用这么血大一块区域来做一个铁球赛跑的小游戏,以及在地图各处塞一万个正常流程几乎用不到的商人房间,我都不知道他们在想啥。
5.额外要素。晓月整个游戏各种武器装备琳琅满目,核心的一百来号魂刷齐了还送你混沌戒指;月轮终盘的竞技场,打通了给你最强陶瓷甲;白夜呢,鞭子头最后都是白金头,魔法书就那么几本,剩下一个屁用没有的家具系统,收集全了换来通关动画里面莉蒂的像素小人在祖斯特肩膀上靠一下。精彩。
说句实话,白夜是我恶魔城入门第一作,感性上我绝对是喜欢白夜的,但是你让我现在玩过晓月苍月画廊这些优秀作品以后再去看白夜,白夜的质量我真的没办法打一个很高的分,尤其是我们讨论的还是“复刻到现在给人玩”的情况。
1.谜中谜的跳跃手感冲刺手感和甩鞭子手感,配合人物巨大的画面比例导致很不怎么样的操作体验;
2.严重摆烂的boss设计(美术和机制两方面),监视眼史莱姆放大一下稍微改改直接当boss,死人军团换皮打两次,牛头人换皮打两次,整个地图各种换皮大装甲,还有那个抽象至极的最终boss德总的第二形态美术设计;
3.核心系统缺少突破和亮点。武器那一套只有各种鞭子远远不如晓月的武器系统,魔法书+副武器的魔法系统也没有在月轮DSS的模式上做出质变,而且那个离谱的蓝槽数值设计一般推图流程中打两三发魔法就得空,白夜又极其缺少补魔手段,导致整体基本是平A到底;
4.地图设计。一是表里城这个设计,设想很丰满现实很骨感,剧情里一再强调表里城是相互影响的,但是反映在游玩上体现了这一点的整个地图也就两三个点,比如机械塔那个铁球破墙的解密和第一次打马克西姆的场景,结果上来说表里城我的评价是对月下逆城的拙劣模仿;二是地图逻辑,光藓洞窟骸骨巢穴这几个图的设计风格放在整个城堡大地图里不知道想表达什么,城中心背景放个火山也是抽象艺术。另外在机械塔下面做占用这么血大一块区域来做一个铁球赛跑的小游戏,以及在地图各处塞一万个正常流程几乎用不到的商人房间,我都不知道他们在想啥。
5.额外要素。晓月整个游戏各种武器装备琳琅满目,核心的一百来号魂刷齐了还送你混沌戒指;月轮终盘的竞技场,打通了给你最强陶瓷甲;白夜呢,鞭子头最后都是白金头,魔法书就那么几本,剩下一个屁用没有的家具系统,收集全了换来通关动画里面莉蒂的像素小人在祖斯特肩膀上靠一下。精彩。
说句实话,白夜是我恶魔城入门第一作,感性上我绝对是喜欢白夜的,但是你让我现在玩过晓月苍月画廊这些优秀作品以后再去看白夜,白夜的质量我真的没办法打一个很高的分,尤其是我们讨论的还是“复刻到现在给人玩”的情况。
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