很多游戏不是已经有40帧选项吗,战神、地平线楼主没玩过?
我觉得还是看开发组的想法吧,比如神海4,战役场面宏大就1080P拉满,帧数向妥协
联机小地图,就牺牲画面(900P)保证60帧
现在要应付的主机类型多了,每种主机还有不同的画面模式,应该是增加了制作组的优化难度的
只要游戏的帧数模式没确定说自己一定稳60帧,那低一点其实也还好吧,大部分玩家对60可能没那么敏感,部分吊针+整体up to 60针换来画面提升,大概还是可以接受的。
虽然可以再出个【我保证一定全程60针】的流畅模式,但评估下来估计收益率不高就摆了
FF16的60帧模式真是一坨,开VRR也没啥用那种
一年前的战神5,1900P稳定60帧,开VRR帧数模式直接飞到80帧,分辨率动态1900P,下限1440P
FF16的帧数模式,分辨率下限我记得比1080还低....
把XSX的全局120HZ以及低于40帧三倍刷新配合VRR搞过来才是关键
说到帧数你不得夸夸隔壁卡普空祖传RE引擎?我记得当年我鬼泣5买的PS4版,用老版PS4玩的,进去之后竟然是60帧的?当时真觉得卡普空的优化太牛逼了
我宁可帧数高也不要画质,现在的游戏画质都不差啊,又不是03年02年那会儿游戏人物和纸片似的时代了
萌豚玩家什么时候在意过画质,把帧数稳定了再出来说话
降了啊,你如果看了DF的视频,他们说了帧数模式在战斗时降到720p来保障尽量稳60,奈何稳不住。所以ff16肯定要画质模式,90%的时间都是稳30,偶尔掉29,而且upscale到4k很清楚漂亮