2023.9、2023.8、2023.7、2023.6、2023.5、2023.4、2023.3、2023.2、2023.1、2022.12、2022.11、2022.10、2022.9、2022.8、2022.7
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六张图,分别是从2022年7月到2023年9月的原价之和、史低价之和、MC评分平均值、MC评分75+数量、MC评分85+数量、MC评分90+数量折线图。
史低价之和前三甲:2023.5、2023.3、2023.2
MC评分75+数量前三甲:2023.5、2022.12、2022.10
MC评分85+数量前三甲:2023.5、2022.10、2023.1、2023.8、2023.9(后面四者并列)
几个重要时间点交代一下。
2022.5-6: 新版PS Plus发布
2023.6: 一周年
2023.9: 涨价
[1]有个问题在于,游戏是会出库的,所以需不需要删去这些游戏。我的选择是保留,毕竟对每月游戏价值的评判是在发布之时,当然要全部保留。
[2]需要对这六个指标稍微解释一下。第一个原价之和很好理解。第二个史低价之和,个人觉得相比于前者更能反映游戏质量,毕竟有很多垃圾全价游戏打骨折,这类游戏的价值肯定达不到全价。接下来四个都是和MC评分有关,个人感觉还是有一定可信度的。首先是平均值,不过我不太认可这一指标,毕竟每个月都有很多垃圾游戏充数,就算有很好的游戏,也拉低了均值。接下来的三个,75+、85+、90+可以视作三个层次的好游戏,如果要玩也基本是玩这些。个人觉得比较合理的是史低价之和以及最后三者,也就是第二和最后三张图。
至于能不能整合为一个指标,还有待考虑。另外销量也是反映游戏品质的好方法,不过我暂时没时间搜集这方面数据,太费时且大多不精确。