之前恰逢PS Plus涨价和9月二档游戏公布,看到有人讨论游戏质量有无提高。我就想试试用数据回答这个问题,顺便我也有兴趣记录每个月的游戏。不过需要注意,仅仅看9月还不够,至少还得观察半年,不过这就相当于是一个开始,顺便大家也可以看看过去一年的变化情况。

1.游戏范围:限定在港服二档。[1]如果之后有精力再加上港服三档以及美服二三档。

2.指标:如何评判每月游戏质量/价值,需要选取指标。我思考之下,挑选的是原价之和、史低价之和、MC评分平均值、MC评分75+数量、MC评分85+数量、MC评分90+数量。[2]

3.数据:数据来自PS Blog和微博(9月的暂时只发在微博),我整理在Notion。接下来从PSPrices和MetaCritic收集价格和评分数据,整理在Google Sheets

4.绘图:稍微画了几张折线图。

欢迎各位提建议,尤其是指标选取。
微博 微信 pagius5 2023-09-17 03:24   江苏 16回复

评论
如果你无法打开Notion,我在这里列出每月二档游戏的链接,方便查看比对。
2023.92023.82023.72023.62023.52023.42023.32023.22023.12022.122022.112022.102022.92022.82022.7

如果你无法打开Google Sheets,请见腾讯文档

六张图,分别是从2022年7月到2023年9月的原价之和、史低价之和、MC评分平均值、MC评分75+数量、MC评分85+数量、MC评分90+数量折线图。

史低价之和前三甲:2023.5、2023.3、2023.2
MC评分75+数量前三甲:2023.5、2022.12、2022.10
MC评分85+数量前三甲:2023.5、2022.10、2023.1、2023.8、2023.9(后面四者并列)

几个重要时间点交代一下。
2022.5-6: 新版PS Plus发布
2023.6: 一周年
2023.9: 涨价

[1]有个问题在于,游戏是会出库的,所以需不需要删去这些游戏。我的选择是保留,毕竟对每月游戏价值的评判是在发布之时,当然要全部保留。
[2]需要对这六个指标稍微解释一下。第一个原价之和很好理解。第二个史低价之和,个人觉得相比于前者更能反映游戏质量,毕竟有很多垃圾全价游戏打骨折,这类游戏的价值肯定达不到全价。接下来四个都是和MC评分有关,个人感觉还是有一定可信度的。首先是平均值,不过我不太认可这一指标,毕竟每个月都有很多垃圾游戏充数,就算有很好的游戏,也拉低了均值。接下来的三个,75+、85+、90+可以视作三个层次的好游戏,如果要玩也基本是玩这些。个人觉得比较合理的是史低价之和以及最后三者,也就是第二和最后三张图。

至于能不能整合为一个指标,还有待考虑。另外销量也是反映游戏品质的好方法,不过我暂时没时间搜集这方面数据,太费时且大多不精确。
pagius5 2023-09-17 04:22修改 江苏
不明觉厉
kmj514 2023-09-17 09:07 重庆
总销量的数据很难找而且不准确,但是首周/首月销量是不是好找并精确一些?
如果可以的话,(首周/首月)销量×原价的积应该也算个不错的指标,这样可以不考虑打折的问题,因为首周首月打折的游戏相对少,而(首周/首月)销量基本也能够反应受众者对游戏的质量认可程度。
misa_yc 2023-09-17 09:22修改 广东
@misa_yc 16首发几百万满意度可并不高,这条有待商榷。要是这也能算进去的话15岂不是很满意级别
yeguche 2023-09-17 09:59 贵州
厉害了,行动能力强,哪位好心人可以告诉我这几个90+的游戏名单吗,想去试试
dear_root 2023-09-17 10:08 江西
哈哈哈 感觉还可以做个主客观一致性研究。 把ps plus价格,游戏原价之和、史低价之和、MC评分平均值等客观作为自变量,主观对会面质量的评分作为因变量,做一个多元线性回归,这样你就能估计出涨价那么多得拿出大概怎样的阵容才能匹配这个线性方程,弄好点发个paper都不是不可以
daybreakhayha 2023-09-17 10:31修改 广西
@misa_yc 好主意,可以考虑,但不是所有游戏都公布首周/首月销量,这就稍微有点难办了
@dear_root DQ11、Inside和Rogue Legacy 2
@daybreakhayha 对的,原本也考虑多元回归,不过主观对会面质量的评分就得自己发问卷收集了,或者看看有没有什么网站或者论坛每个月投票
pagius5 2023-09-17 11:09 江苏
我觉得史低价不能反映他是不是垃圾游戏。游戏的销售策略大体上和游戏的开发商无关,仅与发行商有关。而有些发行商追求首月高销,不太追求长尾效应,就是喜欢卖高价打骨折。这种的以欧美发行商为主,2K 尤甚,比如无主之地系列,或许 3 臧否两论的多,但 2 应该没有人认为是烂游戏。而有些发行商则认为自己的客户群相对固定,游戏质量如何也就吃这套,打不打折该买的都买不买的都不买,价格始终坚挺,这种的以日本发行商为主,比如云豹代理的那些。
wakune_kimu 2023-09-17 11:19 北京
@wakune_kimu 其实判断很简单,去metacritic做个用户评分的曲线就行
pixy789 2023-09-17 13:54 上海
这图一眼pymatplot
mastman429 2023-09-17 14:42 广东
但MC评分本身也有严重的通货膨胀趋势……同水平游戏现在的分数起码比ps3时期要高10分左右
yesxin 2023-09-17 15:07 上海
@yeguche FF16吗?我刚百度了下,这游戏不是在M站前期被恶意差评,现在一片好评吗?
@pagius5 那把销量划分区段就可以了,不公布首周销量的默认为低销量,再划一个中等线和高等线(比如中等为上过销量榜,高等为销量榜前3或者总销量超100万,高等以总销量为指标也可以去掉一些长销游戏导致的偏差,虽然我不确定有没有),分别赋个合适的值就够了。如果要整合成一个指标,那么就是首发价格×mc评分×销量赋值,剩下就是权重问题和赋值多少的问题了。
对了,早上忘记说了,统计辛苦了!
misa_yc 2023-09-17 17:36修改 广东
如果有官方的部分数据就更好判断了。比如本月平均游玩时长,平均获得奖杯数。整体上来说个人觉得二档还是很给力的。(如果不涨价这个阵容那还是不错的)
soraswl 2023-09-17 19:38 新疆
@pixy789 那用户评分无用,注册就能评有什么意义
yeguche 2023-09-17 21:42 贵州
@misa_yc 15也是首发几百万好评如潮,现在呢
yeguche 2023-09-17 21:44 贵州
@yeguche 我没玩FF15,也没去看“现在”的评价,但我不认为2016年的游戏应该拿现在的评分来加减权重,平均评分是够用的了
misa_yc 2023-09-18 14:24 广东
回复不能
T