PS5/XSX发售以来,至今为止只有一个大型游戏没有60帧的性能模式,猜猜是哪个
关于游戏帧数的事,好多30帧的ps3游戏在ps4时期重置达到了60帧,好多30帧的ps4游戏在ps5上边都更新到了60帧,这个趋势的话,我们玩主机那不就是一辈子都是玩30帧,想玩60帧只能在次时代玩本时代的游戏?幸好我看不出多大区别
评论
@familiamyth93 红霞岛开除大型游戏是吧
@familiamyth93 反正狒狒16没有60针
@familiamyth93 没有60帧模式的3A还不少吧,不过基本都是雷作或者小众作品就是了
讲道理,帧数相对刷新率砍半这种事已经是3D时代游戏机的妥协了
红白机SFC上面的游戏可都是标准的60/50帧
事实上这个世代已经会是60帧游戏最全的一代了,因为机器本身性能不错外加多种画质模式的普及和低性能设备(XSS和Steam Deck这些)的兜底,还有因为高刷显示设备普及而逐渐重要的40帧模式。反倒是上个世代由于AMD那个缺德的CPU,不得不从世代初期就统统30,那才是比较惨
@familiamyth93 除了星空Redfall,还有画面好看的30帧(瘟疫传说)和画面不好看的30帧(哥谭骑士)
红白机SFC上面的游戏可都是标准的60/50帧
事实上这个世代已经会是60帧游戏最全的一代了,因为机器本身性能不错外加多种画质模式的普及和低性能设备(XSS和Steam Deck这些)的兜底,还有因为高刷显示设备普及而逐渐重要的40帧模式。反倒是上个世代由于AMD那个缺德的CPU,不得不从世代初期就统统30,那才是比较惨
@familiamyth93 除了星空Redfall,还有画面好看的30帧(瘟疫传说)和画面不好看的30帧(哥谭骑士)
@strbro 瘟疫传说今年更新性能模式了。至于哥谭骑士......估计也就制作成本和大型游戏沾边了,口碑嘛
确实,想同时保画面帧数只能去高配PC了,或者是多等几年等下一代主机。游戏这边也是充满了妥协啊。不过,最近支持60帧的本世代主机游戏也有不少,希望能有改善吧。
当然,也有帧数模式削画面太厉害,或者帧数不稳定,主动去找30帧画面模式的(比如我
当然,也有帧数模式削画面太厉害,或者帧数不稳定,主动去找30帧画面模式的(比如我
人眼的适应能力很好的,之前ps3 ps4这么多30帧的游戏不也爽歪歪的玩过来了吗。
到了ps5这里,我本来都觉得30帧不行了,直到ff16那个巨不稳的性能模式,让我又换回了30帧,然后愉快的打通关了。只能说适应了都还好
到了ps5这里,我本来都觉得30帧不行了,直到ff16那个巨不稳的性能模式,让我又换回了30帧,然后愉快的打通关了。只能说适应了都还好
讲道理,支持60帧的新游戏不少。反倒所谓的ps4更新补丁解锁60帧的寥寥无几,全都TM懒癌。愿意更新的大都也是临近的游戏或者热度极高的,但是r星是死活都不愿意解锁大表哥帧数。什么趋势啊就算未来更到ps7,这些厂商也未必愿意更新补丁解锁老游戏的帧数。除非炒个冷战再卖一遍赚钱(就像神秘海域4就它犯jian,战神4都可以直接更新补丁解锁。神海4多人模式也可以60帧。偏偏就不愿意解锁单人还要阉多人做成PS5版再卖一遍)
厂商貌似都是目标30帧然后尽可能提升画质?体验过最终幻想16性能模式之后更加有这种感觉了,猜测是画质在宣发的时候比帧率看起来更直观,比如tga,playstation showcase这种直播很少提供60帧推流?不知道有没有懂哥来科普一下
我是画质和帧数都不太敏感,主要还是看画风。办公的笔记本60帧1080p,台式的2k165,电视的4k120,我自己用起来都没有那种“回不去了”的感觉,只有大尺寸屏幕的1080p确实不太能用回去,已经有糊糊的感觉了
@ichillmennbe 所以啥时候才能出5pro
@daigo-koukuusent 只有主机游戏论坛这样的地方才有这么多硬核玩家讨论分辨率与帧数扩大到全部玩家群体,绝大多数都是真正的萌新,根本不知道「帧」字什么意思。
我始终记得《如龙 维新》PS4版发售前的一场演示,制作人说PS4版相对于PS3版有一个优势是60帧,然后给玩家苦口婆心地讲解60帧跟30帧区别到底在哪里,也不知道他的听众听懂了没有
而分辨率这个概念显然就大众得多了,尽管许多网民不知道何为码率,被国内视频网站虚标的分辨率所欺骗,但至少「分辨率的数字大小十分影响观感」这一概念是深入人心的。
我始终记得《如龙 维新》PS4版发售前的一场演示,制作人说PS4版相对于PS3版有一个优势是60帧,然后给玩家苦口婆心地讲解60帧跟30帧区别到底在哪里,也不知道他的听众听懂了没有
而分辨率这个概念显然就大众得多了,尽管许多网民不知道何为码率,被国内视频网站虚标的分辨率所欺骗,但至少「分辨率的数字大小十分影响观感」这一概念是深入人心的。
@spudsl-hk 事实上厂商自己弄技术难度也低,倒不如说比微软那个更加完美。毕竟都是上时代的游戏了。甚至理论上厂商只需要个不锁帧的补丁就行(就像大革命首发版光盘不装更新也能60帧)然而低技术力的活都没人愿意做,微软特地帮忙也不配合可见懒癌多或者就是想将来整个高清或者光追冷饭再卖一遍
@heyoutui 更多是被人眼60帧洗脑了,直接索性认为区别不大。然而你让他们区分30帧和60帧的区别能一目了然。但是区分2k和4k,恐怕还真不一定能看出。别的不说PC玩家反而才对帧数最敏感
@heyoutui 和「相机像素高等于画质好」一个原理
@xlphxj 30帧不流畅是因为渲染每一帧的时间不稳定,忽快忽慢就会看起来卡,电影24帧但间隔稳定也很流畅.解决办法就是提高密度,60帧看起来就流畅多了.操作输入的判定也同理
@xlphxj fps boost都不肯合作可以证明大部分开发商看没什么销量了根本不会去管游戏 xs那边都这样ps这边还要修改游戏出补丁更加没指望了 话说大bug在xs那边已经支持60帧了 我感觉土豆在xs那边挺用心的 像奥德赛我感觉比ps4版画质好而且近距离传送在hdd上也是秒读
@spudsl-hk 以前远哭那几部在隔壁也有60,在ps基本清一色30
@spudsl-hk 确实是这样,不过本身能原生支持结果加强的寥寥无几感觉确实有些被恶心到。在这方面PC反而更好一点起码老黄啥的出新功能这边也会跟进
@xlphxj pc游戏主要是几乎都有帧数选择模式这个优势家用机比不了 xs那边有这个帧数解锁搞的我买了一堆玩过的老游戏打算重玩次 现在xs的刺客信条就差黑旗和枭雄锁30其他全都支持60帧
@evalion-qink 好多游戏都能解60了还是挺香的 昨天又买了360上原版忍龙2 主要xs土阿区游戏太便宜了买了一堆游戏也没多少钱
低帧数玩肯定是能玩,但说是习惯就好,这东西还是不兴比,玩了30就忍着别玩任何60的,多去玩玩switch以及更老的游戏机适应一下眼睛,想起来当年玩psv版伊苏8一点都不觉得卡,结果后来出了switch版觉得又卡又糊,现在基本上所有游戏开过帧率模式再回去都觉得卡的不得了,但好多第三方帧率模式又太糊了,今年的比如霍格沃茨生化4死亡空间星战幸存者,都只能电脑玩了
@spudsl-hk 我也挺喜欢在xbox买些360时代的老游戏,ps随缘打杯,之前还想100%的,开了好几个坑都没来得及打
@evalion-qink 没白金挺好的 我各种开坑打完删游戏 除了糖豆人因为继承100%其他全是坑360和1代其实有挺多想玩的就是几乎没中文太劝退了 接触盒子后感觉还是很不错的 过成这样斯宾塞脱不了关系
无所谓,三十帧还是六十帧我眼里都流畅,还有那个画质,说实话除非区别真的很大,反正我是觉得差不多,也不知道从啥时候开始,玩家反而更关心画质光追帧数之类的,对游戏内容反而不重视了,难道是硬件厂商的阴谋?让玩家爱上换硬件的感觉?
@wek1991 关心帧数和画质是ps3年代开始 ps2年代普遍没这概念在加上那个时候用的几乎是crt和液晶不一样 其实只要不是过分追求画质和帧数不是坏事 高帧和高画质也是享受的一种
@familiamyth93 盲猜一个荒野大镖客2
@heyoutui 你是在暗示哪个平台的4k画质我不说
回复不能