看r星和ea米哈游赚死了,眼馋呗,没金刚钻就别揽瓷器活
【彭博社:索尼想做服务型游戏的心愿可能会落空】此前我们曾经报道,索尼曾表示过要在未来加强服务型游戏的投入的想法,比如预计在2026年4月前要发布的10款服务型游戏的策略。为此,索尼在去年收购了《命运》背后的Bungie工作室,希望借助Bungie在在线游戏方面的丰富经验,来帮助PlayStation旗下的一些工作室转型。
近日,彭博社记者Jason Schreier公开发表报道对此未来计划发表评价:即使是专门做实时服务游戏的Bungie,在这个计划中所能起到的作用也是有限的。且将精力转变到实时服务游戏这一想法与索尼旗下大部分第一方工作室背道而驰,毕竟像顽皮狗、圣莫妮卡这类工作室就是做故事驱动类型游戏出名的(《神秘海域》、《战神》系列)。多年合作的游戏开发团队往往会培养出某种风格,让工作室从熟悉的领域贸然转变只会得到适得其反的效果,服务型游戏尤其如此,因为它们需要一个公式,让玩家能够长时间持续玩游戏,这与单个故事的要求截然不同。像《圣歌》和《红霞岛》就是典型的例子。
一些索尼旗下的工作室目前正在制作多人游戏,但其中不少已经面临取消或者无限期的搁置,比如《最后生还者》的多人模式,还有不少游戏甚至都还没有向玩家公布。报道最后Jason Schreier直言:这种对多人游戏的押宝或许不会让索尼得偿所愿。
by二柄paoaoaoaoao
近日,彭博社记者Jason Schreier公开发表报道对此未来计划发表评价:即使是专门做实时服务游戏的Bungie,在这个计划中所能起到的作用也是有限的。且将精力转变到实时服务游戏这一想法与索尼旗下大部分第一方工作室背道而驰,毕竟像顽皮狗、圣莫妮卡这类工作室就是做故事驱动类型游戏出名的(《神秘海域》、《战神》系列)。多年合作的游戏开发团队往往会培养出某种风格,让工作室从熟悉的领域贸然转变只会得到适得其反的效果,服务型游戏尤其如此,因为它们需要一个公式,让玩家能够长时间持续玩游戏,这与单个故事的要求截然不同。像《圣歌》和《红霞岛》就是典型的例子。
一些索尼旗下的工作室目前正在制作多人游戏,但其中不少已经面临取消或者无限期的搁置,比如《最后生还者》的多人模式,还有不少游戏甚至都还没有向玩家公布。报道最后Jason Schreier直言:这种对多人游戏的押宝或许不会让索尼得偿所愿。
by二柄paoaoaoaoao
评论
索尼又不是没做过长期服务类游戏,PS HOME不就是吗?再不济MLB改一下也能成长期服务型游戏,而且玩家数量还能有保证。索尼想搞是下一个LOL、CS:GO,搞电竞赛事,不然你索为啥要出INZONE系列产品?
@donghuangtaiyi 现在互联网环境是这样的
@donghuangtaiyi 喷索尼用等么
第一方做单机的至少现在还在做单机
cod都已经被隔壁收了,哪怕你顽皮狗、圣莫尼卡每次都能做出年度游戏,但现在动不动就4、5年的开发周期能刚得过人家年货cod
以服务型游戏的成功难度,现在这样撒网最终能賭成功一两个就谢天谢地了,不养蛊难道靠马后炮就能把游戏做好?
cod都已经被隔壁收了,哪怕你顽皮狗、圣莫尼卡每次都能做出年度游戏,但现在动不动就4、5年的开发周期能刚得过人家年货cod
以服务型游戏的成功难度,现在这样撒网最终能賭成功一两个就谢天谢地了,不养蛊难道靠马后炮就能把游戏做好?
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