《赛博朋克2077》销量达到2500万份,《赛博朋克2077》扩展内容「往日之影」销量达到300万份。

「往日之影」销量地区分布:北美35.9%、欧洲35.1%、亚洲23.1%、南美2.7%、非洲0.4%、澳大利亚2.8%。

「往日之影」销量平台分布:GOG 10%、其余PC平台(Steam+Epic)58%、PS5 20%、Xbox Series 13%。

「往日之影」CDPR内部参与开发人数360人,项目总开发人数3600人。

「往日之影」开发成本2.75亿兹罗提(约合6281万美元),营销成本9500万兹罗提(约合2170万美元)。

三部《巫师》+《赛博朋克2077》的销量已达到1亿份。
微博 微信 superfinal8 2023-10-05 22:56   北京 13回复

评论
如果当初上线的是这个版本的2077该多好,如今再次通了一遍本体+DLC,这完整得游戏体验完全是年度游戏的底子。
palien2 2023-10-06 00:30 上海
@palien2 但是和当年宣发中的游戏比较起来,还是相去甚远。
icelemon-hk 2023-10-06 00:56 北京
现在这游戏的PS5版怎么样,能玩了吗
caprigenus071__ 2023-10-06 06:49 湖南
首发白金的,现在2.0真的是重新的游戏了吗
king-risking 2023-10-06 08:00 安徽
@caprigenus071__ 有一个当年1.20级别的大修正之前,我的建议是ps5版碰都别碰,我个人遇到了闪退+强化过的不朽武器挂不上墙bug+超绝连四连击坏档,虽然其他体验尚可小bug无伤大雅,但这几个大bug彻底把我心态搞没了,最后一段基本上是咬着牙一口气打完然后直接删游戏了。。
然后2.01说好了修复坏档bug,结果2.01我朋友本来没坏的档坏了。。并且2.01又出了新bug比如空投概率没有红烟之类的。。。
我朋友比我还惨,刷四十多万分的创伤小队隐藏任务时候第一遍闪退第二遍坏档,他直接删游戏了

@king-risking 新游戏不至于,但是加点系统变得更专了,武器强化变得简单了,体验确实变好了,尤其空中冲刺啥的技能点出来机动性已经完全铁驭化了,有点低配版1.0科伦奇科夫仙术赶路的感觉。但如同我上面说的,新版本新bug嘛

@palien2 当初上线的版本如果这么坏档的话估计差评会更多吧(悲),毕竟现在很多好活是和之前烂活对比出来的,但是坏档是实实在在的
gate-of-promise 2023-10-06 08:35修改 内蒙古
在快凉了的时候靠动画大火救活了
ms-caroldanvers 2023-10-06 09:27 上海
业界营销典范。
xenosoul999 2023-10-06 09:36 天津
@caprigenus071__ 1.5刚上其实就差不多了 现在肯定是更没问题
vita_apple 2023-10-06 11:33 上海
虽然宣传部确实拿到了不少工资,但是我还是想吐槽他们当初吹逼说这破游戏为主机打造,然后转眼间主机那里各种事发最后的发布还拿PC的宣传视频当主机宣传我还是那句话:一生黑,我带着两个老婆找医疗病情的结局我个人觉得很美好也很开放的结局,最少我是已经享受过了,再也不会碰2077
mr_smallzhan 2023-10-06 14:30 广东
PC版占比接近70% 好夸张啊
yuiloveu 2023-10-06 14:59 上海
pc版占了销量的70%,大作只有CDPR的游戏能这样了
keviny716 2023-10-06 15:34 辽宁
@keviny716 一方面cdpr的游戏PC版确实支持率很高,另一方面主机版首发那会完全就是灾难了。退款肯定不少,之后玩家默认cdpr的游戏只买PC(巫师3那会好歹PS占比40%,xbox15% 。2077比这占比低多半也是主机版首发太严重了败好感很严重)
xlphxj 2023-10-06 19:51修改 广东
扳机社续了一波命,不然也就2000w销量,而且是3年跨世代全平台。史上营销最猛的游戏只能拿到这个成绩 证明游戏本身真一般般
miracle_426 2023-10-07 13:25 黑龙江
回复不能
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