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索尼今日公开23-24财年上半财年(23年4月~9月)财报,上半财年销售额及金融业务收入57923亿日元同比增长19.3%、营业利润5160.51亿日元,同比减少29.7%。
其中Q2季度(7月~9月)销售额及金融业务收入28286亿日元,同比增长8%,营业利润2630亿日元,同比减少29%。
其中,以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门相关内容:
-上半财年Q2季度销售额9541亿日元,同比增长32%,大幅增收;营业利润489亿日元,同比增长16%。
-增收增益的主要原因包括硬件销量增加、包含追加内容在内的第三方游戏软件销量增长及汇率影响。
一些其他数据(截止至2023年3月底):
-Q2季度共出货490万台PS5,比上一财年同期增加了160万台,PS5全球总出货量已达4660万台
-PSN月活跃用户数达1.07亿,上一财年同期该数字为1.02亿,增加了500万
-该季度PS5与PS4游戏软件销量合计为6760万份,相较于上一财年同期的6250万份增加了510万份,其中470万份为SIE第一方游戏的销量,相较于上一财年同期的660万份减少了190万份,其中数字版占比为67%
-《漫威蜘蛛侠2》发售11天全球销量已达500万份
其中Q2季度(7月~9月)销售额及金融业务收入28286亿日元,同比增长8%,营业利润2630亿日元,同比减少29%。
其中,以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门相关内容:
-上半财年Q2季度销售额9541亿日元,同比增长32%,大幅增收;营业利润489亿日元,同比增长16%。
-增收增益的主要原因包括硬件销量增加、包含追加内容在内的第三方游戏软件销量增长及汇率影响。
一些其他数据(截止至2023年3月底):
-Q2季度共出货490万台PS5,比上一财年同期增加了160万台,PS5全球总出货量已达4660万台
-PSN月活跃用户数达1.07亿,上一财年同期该数字为1.02亿,增加了500万
-该季度PS5与PS4游戏软件销量合计为6760万份,相较于上一财年同期的6250万份增加了510万份,其中470万份为SIE第一方游戏的销量,相较于上一财年同期的660万份减少了190万份,其中数字版占比为67%
-《漫威蜘蛛侠2》发售11天全球销量已达500万份
评论
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@ychen31402 精神任天堂股东+索黑+粥学长论坛是这样的,你不可能在上面听到什么关于索尼的好话,微软也不过是用来喷索的工具罢了,之前星空翻车后反清算带个索尼也全都被锁了。当然,清算索尼的贴子是都不会锁的。
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@donghuangtaiyi 转型为罐头商的索尼,我也说不出啥好话。拿罐头不停的喂,然后转GaaS,作为玩家我不喜欢,说啥好话。
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@stoiorz
想太多,开放世界游戏能有几个不是罐头的,除了野炊系那两个,大表哥都难逃罐头流程。做到自己最好的水平就行了,况且战神不是线性游戏吗。包括现在一众传统JRPG,玩到后面就没有罐头类探索和任务体验吗,别想太多纠结罐头不罐头,自己玩的开心才是真。
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@donghuangtaiyi 野炊不也是罐头嘛,地图上各种神庙还有呀哈哈的收集之类的,区别就是没有?而已,让你自己去找,找到后给你一种探索感。
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@lone-wolf2099
是这样,其实想全收集,重复感也挺高的
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@cdgeass97 比如那个A9知名的wj开头浙江任豚。
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@wagtail-ii 初音头像那个是吧?NGA也有他,被别人吊起来打,A9倒是嘴硬的很
回复不能