什么偏见。。设定集都是找本地语言的合作方出的。中文市场本来单机游戏就不是主流,设定集更是非主流中的非主流周边,销量一直都很低。搞这么一本中文的东西能卖多少本一手销量大致都能估出来。
就这么点总收入,减去翻译成本,减去印刷成本,减去渠道销售成本,再去掉增值税和所得税,一共能赚几个钱?不赚钱的东西自然就没人搞了,跟偏见没关系,都是市场决定的。
日语英语销量多大?市场多广?赚钱人家自然就搞了。
都是做生意,厂商没那么多功夫搞偏见。
包括游戏搞中文版也一样,厂家是按照以往的销量去定中文版的,比如合金装备重制版,konami根据以往销量估计一下,华语地区出了中文能卖多少份,不出中文能卖多少份,那中间的差额值不值得外包一个语言团队去做汉化再去做调试。值就做不值就不做。
没有几个厂商内部开会会讨论“哦,中国人啊,虽然购买力强但很讨厌他们,就是不出中文”。都是为了股东服务的,纯商业考虑,归根结底就是购买力不够,销量太小没必要做。也没有啥“帮忙”的概念,大家都要发工资的谁也不会搞慈善,包括这些翻译公司和印刷厂。
打到奥丁就打不下去了。。卤蛋跟巴哈演出确实牛逼,但是后期能明显感觉到经费不足,主线就不说了,一个王道热血黑深残开局能发展到最后全程白开水。。挺无语的,支线更无语,一个地方首领,全世界的大罪人,满世界给人送快递,完全没有当首领的那种感觉,纯一个送快递的牛马,最恶心城镇还不给你跑步,非要我一步步走过去,纯恶心。还有动作系统,我觉得挺诈骗的,一开始跟希德在树林里潜入的一场小BOSS战,不知道有没有印象,真的很惊艳,动作流畅,中间夹杂各种QTE,那种演出感挺绝的,结果你发现就这一场,到后面除开召唤兽其他战斗基本全程我砍我的,你砍你的。
战斗我是认可的,比起15确实丰富也好玩挺多,但是剧情真不行,还不如四基佬更让我感动点
估计还是游戏本身销量都大幅不及预期 周边啥的就更随便了
同感很多游戏的设定集都是没中文的,甚至限定版的画册,设定集多数都是日文的
必须承认中文区收入水平和发达国家有一定差距,而且大盗版时代导致了国人消费观念不同,不太愿意给可以轻松盗版的商品付费。
挺好玩的啊,支線對世界觀補齊很多,主要問題是支線都堆太後面了,前面支線太少結果最後那裏突然炸開,而且其實有些支線從時間線上來講也沒有說一定要放最後面
然後第二個問題是有些視覺疲勞,不太能一直打下去,眼睛會受不了,玩一段就得休息,對於這種遊戲來說還是太斷節奏了
總體拿個8/10甚至8.5/10不成問題的,沒有說的那麼不堪
劇情上面如果說不如15多少有點尬黑了,15縫縫補補還得靠粉絲腦補才能把劇情圓回來,拿頭比?
16最大問題還是在節奏把控上,只能說第一次做單機,沒把握好單機要怎麼去控制遊戲的節奏,然後導致很多人玩的很累,然後就開始罵,最後牆倒眾人推
平心而論次世代ff16的水準進前三不成問題
PRG游戏性一塌糊涂是原罪,至于演出到第二个召唤兽就腻了
其实这部倒霉就倒霉在它叫ff16,改名叫凤凰传奇就好了,感觉很多人以相当高的标准去期待这部作品,实际上这部确实就是媒体给出的87分中上水平,看大家吐槽ff16感觉像我前段时间打fsr愤怒的评了个1分,并对它指指点点,现在扪心自问还是没那么糟的,到底是爱之深恨之切。
这次翻译明显是SE中国自己翻的 因为简体大部分翻译用法都是跟14一样 设定集不想出中文版单纯是SE自己不想搞
像ff14是网游,并且设定集里面带国服的帽子和宠物的兑换码,那销量就有保证,一个单机游戏的设定集你想有啥销量